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看了一点33的录像...感觉有些跟SF4 sagat对波一样无趣

这个游戏的最大乐趣就是研究对手,因为系统可以把你的想法回报最大化,与人斗其乐无穷


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引用:
原帖由 巴斯 于 2011-3-14 20:05 发表


另外达德利除了2LKx2,各种命中后426K和6HK打蹲以外还有什么好用的确认手段?
6mk、2mp、5hk(sa2、sa3)



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引用:
原帖由 raiya 于 2011-3-15 12:27 发表
我这辈子也是只会用2MK确认,2MP基本上没成功过。主要是不怎么用这个角色,所以不习惯用。
哦册那,个在日本那个大环境下熏陶出来额玩家是不一样 2mp确认我玩了这么多年也刚刚有点心得,上海这个环境就这样了,5年没啥进步一点都不奇怪
rai大如果哪天回上海一定别忘了知会我们一声,欢迎莅临zy指导,我坚信有交流才会有进步!
顺便提醒一下最近日本情况不妙,rai大注意人身安全,被辐射照到可不是闹着玩的。。

顺便to一下那位I_m_PK兄:
ken的2mk确认说实话我做不到,但我相信有人能做到,中国33大环境就一坨屎,玩的就那么几个人,其他游戏里藏龙卧虎的多得是,大口小孩不就是最好的例子,你说是不?所以你还是别太计较,走自己的路,让别人说去吧,呵呵


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引用:
原帖由 bluecoffee 于 2011-3-16 19:45 发表

我怎么感觉春丽2mk确认时间比ken的2mp确认时间还长呢?还不是长一点儿
这个感觉是因为chunli的2mk硬直有14f,比ken的2mp(7)大的多,而且chunli的2mk本身就是在硬直里的取消确认

实战中两者对反应的要求基本差不多

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