小黑屋
原帖由 u571 于 2018-11-20 14:30 发表 现在所有游戏的预渲染全是用离线光追算的,不用实时光追算法也会用离线光追算法预渲染 你告诉我用快几十倍的实时光追替代慢的跟乌龟爬一样的离线光追,增加了多少工作量?
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