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[业评] 任天堂当年赚那么多钱,为什么不花钱买技术,现在技术还是这么差

当你发现, 市场最低价+新鲜的产品能满足的时候, 何必去开发高价+新鲜的产品? 同样赚100$啊, 高价产品的风险远大于低价产品
所以任天堂最终演变成, 我们开发有新鲜感的新产品, 但是消费者不觉得这个有任何新鲜......和htc一样完全卖不动了


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原帖由 heven2004 于 2016-1-7 23:10 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
老任的问题不过是市场判断问题,wii的巨大成功自然让老任误判只要延续wii的异质特点不用太在乎机能就可以继续成功下去。实际上wiiu的异质特点做得这真不算差,无奈机能差距确 ...
我是就是这个意思, ps3初期失败了, 也是因为ps2当年的经验导致的
如果ps3赢了, 现在ps4价格和规格会极度夸张.

目前结果就是, 任天堂造了一台他们觉得玩家会有新鲜感的机器, 玩家非但不觉得有, 硬件上的巨大差距还导致心理落差...



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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-7 23:23 发表
说更简单一点就是,硬件商基本上不可能拿出一个有真正独占性的概念了
你这个是不对的, 硬件商其实是知道的, 但是不敢去做, 游戏这个市场不再是成为时尚潮流了, 一旦尝试失败后果全盘皆输, 输不起. 所以都是使用保守的成熟方案降低成本压力.

现在每年都在试的是手机, 苹果的指纹/蓝宝石摄像头/双色闪光灯/耳机/专用充电接口/压力感应, 每年都在翻花样, 因为输得起. 安卓好像不变, 其实摄像头一代一代, usb type c正反插, note大屏(成功了), edge曲线(没成功), nfc/无线充电(失败了), 人人以用新手机标榜自己, 而不是拥有新游戏机, 所以不怕失败


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-1-7 23:23 发表
我的看法是游戏还有硬件上的可能性的时候,依靠运算机能的提升确实不是唯一选择,增加运算性能可以做出过去做不出的游戏,增加概念可以做出同样可以做出过去做不出的游戏,都是全新游戏,都是崭新体验,你能认为哪个体验是更不可或缺的么?
而且当时有一个窘境就是PS、PS2、PS3非常明显的等比增加功耗,稍微推测一下就知道了继续这样的性能提升是无法复制的,不然下一代主机的功耗将使1000W级别。果不其然,本代主机和上代主机的间隔已经很久,但是性能提升按设备的可编程浮点性能来论,也就4~5倍,远远小于之前几次20倍提升的比例。
我其实坚信,给PS3、XO插上8GB内存,现在的次世代游戏的玩法都可以再现。

当然目前而言,游戏硬件已经开始没有多少可能性了,尤其考虑市面上有各种普及的多用途硬件,WiiU的概念拿出来的时候,对手直接表示给平板设备一个app不就得了么,现在热门的VR也类似,虽然用通用硬件的实现相比那些眼罩不专业,但是手机加纸板盒子实现VR的尝鲜体验已经完全足够。
说更简单一点就是,硬件商基本上不可能拿出一个有真正独占性的概念了,然后现在第三方彻底放弃爱情,结果如今主机上能够体验差距的主要还是运算机能。
有了硬件性能可以实现对手概念,有了概念无法实现对手硬件性能

我有个问题请教,既然你觉得隔了8年的ps3 ps4换代都不足以满足用户对于画面差异的渴望,那么每年升级的硬件性能差异体现在何处?如何让用户信服,这个今年的ps4,确实比去年的ps4好,确实不一样?

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原帖由 yfl2 于 2016-1-8 02:11 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
Wiiu之后,只不过是说明了创意是软件,可以脱离wiiu在更早发售的3ds实现
相辅相成的
gta在fc上能实现吗? 可以, 但是实现了也没有意义
反倒是, 对于fc意义最大的, 恐怖惊魂夜, 没有实现
游戏也是在不断吸收进化的

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-1-8 02:17 发表
创意是软件的,不是主机的,更不是pad的
是一体的,没有wii就没有wii sports
wii sports有足够新鲜感了, 但是是不是真有乐趣, 能持续玩几天几夜? 这又另当别论了,玩一个小时,wii sports可能比ff13好玩,但是更长时间段,ff13压倒性的优势
Wii的时代没有kpi考核,不然看看游戏在线时间开机率,传统主机必然胜过wii

我的看法是, wii的确销量很高, 占了便宜新鲜的光, 但是买了以后平均使用率很低, 可能我有1天空, wii只会玩1-2个小时, 但是ps3的大作10小时都不放手. ps3初期贵, 但是买了以后越到后来玩家的满足越高, 所以ps4开局有利了. 后续wiiu受到这点的巨大影响, 用户潜意识, 这个东西买了最终吃灰的, 那就不买了......

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posted by wap, platform: iPhone
我当年对第三方就有一个想法,ps的后期,有simple2000系列,都是极其简单的棋牌简单游戏,传统厂商看不上眼的,但是销量最后一点不差
Wii也是这条路,第三方看不上眼,觉得这怎么能是游戏,其实大型第三方完全可以注册新的工作室,给新入员工练手出wii的游戏,什么wii台球,卖2000日元,wii冰球,卖2000日元,拆开卖,最后可能来的比认真做cod都赚钱....

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-1-8 02:42 发表
没有pad有3ds,一样实现了,其实就是个触摸和笔而已,这就和wii的创新不同了
你用上帝视角看,当然其实什么都是就是个xx而已了
脑白金卖那么多,就是xx而已了
口袋妖怪那么多,就是xx而已了
当年谁知道?

所以任天堂觉得,这就是他们要的创新,最终玩家不认可

本帖最后由 AndMe 于 2016-1-8 02:49 通过手机版编辑

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