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原帖由 heven2004 于 2016-1-7 23:10 发表 posted by wap, platform: VIVO Xplay3S 老任的问题不过是市场判断问题,wii的巨大成功自然让老任误判只要延续wii的异质特点不用太在乎机能就可以继续成功下去。实际上wiiu的异质特点做得这真不算差,无奈机能差距确 ...
原帖由 卖哥 于 2016-1-7 23:23 发表 说更简单一点就是,硬件商基本上不可能拿出一个有真正独占性的概念了
原帖由 @卖哥 于 2016-1-7 23:23 发表 我的看法是游戏还有硬件上的可能性的时候,依靠运算机能的提升确实不是唯一选择,增加运算性能可以做出过去做不出的游戏,增加概念可以做出同样可以做出过去做不出的游戏,都是全新游戏,都是崭新体验,你能认为哪个体验是更不可或缺的么? 而且当时有一个窘境就是PS、PS2、PS3非常明显的等比增加功耗,稍微推测一下就知道了继续这样的性能提升是无法复制的,不然下一代主机的功耗将使1000W级别。果不其然,本代主机和上代主机的间隔已经很久,但是性能提升按设备的可编程浮点性能来论,也就4~5倍,远远小于之前几次20倍提升的比例。 我其实坚信,给PS3、XO插上8GB内存,现在的次世代游戏的玩法都可以再现。 当然目前而言,游戏硬件已经开始没有多少可能性了,尤其考虑市面上有各种普及的多用途硬件,WiiU的概念拿出来的时候,对手直接表示给平板设备一个app不就得了么,现在热门的VR也类似,虽然用通用硬件的实现相比那些眼罩不专业,但是手机加纸板盒子实现VR的尝鲜体验已经完全足够。 说更简单一点就是,硬件商基本上不可能拿出一个有真正独占性的概念了,然后现在第三方彻底放弃爱情,结果如今主机上能够体验差距的主要还是运算机能。
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 02:11 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini Wiiu之后,只不过是说明了创意是软件,可以脱离wiiu在更早发售的3ds实现
原帖由 @yfl2 于 2016-1-8 02:17 发表 创意是软件的,不是主机的,更不是pad的
原帖由 @yfl2 于 2016-1-8 02:42 发表 没有pad有3ds,一样实现了,其实就是个触摸和笔而已,这就和wii的创新不同了