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[业评] 关于莎木,说一些话。。。

引用:
原帖由 seek 于 2015-6-16 23:35 发表


没玩过,但是,当年看电软介绍看了不少,
这游戏打的貌似不是游戏性的牌,而是用另外一种神秘媒介让人产生莫名感动
游戏抛开了游戏性还剩什么?


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引用:
原帖由 seek 于 2015-6-18 01:49 发表


我们追求的是愉快的综合体验,不一定非得单从游戏和游戏性中获得,
游戏、游戏性也只是手段罢了...
你说说没有了游戏的乐趣, 还有什么愉快的体验? 读盘的等待? 走路看风景的体验?



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引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2015-6-18 11:42 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
我很好奇各位莎木达人是怎么忍受下那漫长的读盘的,当初莎木一主角出房间进院子我掐着表一秒秒算足足等了一分钟,在煎熬了几天后终于放弃了

所以我对信仰这个游戏sega粉 ...
人家会告诉你这是慢生活, 慢节奏的游戏, 要慢慢静下心来体验


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引用:
原帖由 LTFYH 于 2015-6-18 12:44 发表
posted by wap, platform: Android
莎木的经典在其开创了沙盘和qte,沙盘我不确定是不是莎木是始祖,但当时肯定是最出色的沙盘,但是现在gta已经把这类提升到这种高度了,所以莎木3的价值也就是怀旧和情怀了,而且真 ...
严格说2个都不是始祖

不过在动作打斗中引入qte, 并且确认这个形式叫做qte, 莎木算第一家了
沙盘和硬件息息相关, 直道dc硬件上才具备了实现初具规模3d人物场景这样的一个可能

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