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假如当年SS的机能跟MODEL2互换的话,SEGA有没有可能给SS移植VR战士3?

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-11-6 20:59 发表
SS有平滑边,角色可以不用像M1M2那样楞楞角角,这点比M1M2都好

至于M2 因为我见过索尼克格斗是有光源来着的,但是很多游戏都完全不用,所以不知道说什么。。。。。。
别说ss,dc都没像样的光源, 都用alpha半透明的多边形来冒充光源效果, ps2从一开始暗云就不这么做
有些特效不是不能做,而是做了得不偿失, 其他地方要损失的代价太大


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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-11-11 18:04 发表



DC用得蛮多的,阿卡迪亚里几乎所有场景至少有一盏灯照着角色,格兰蒂亚2里也有,杉木也有
灯光不是光源, 是半透明的多边形:D



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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-11-11 18:34 发表



479920

注意艾卡脸上身上皮肤部分的明暗,我说的光源是指这个。。。。
有明暗未必是光源啊, 有没有影子呢:D


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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-11-11 20:48 发表



在3D的世界里 光是光 影是影,光容易实现,实时动态的影子对DC来说太勉强了,对PS2来说也是,所以很多地上的都是假影子,“真影子”是随着光源角度计算的,像寂静岭2里带着手电筒照东西那些影子才算,这个基本 ...
假影子ps就有了,用贴图来模拟的
其实也不是要寂静岭那种高级的,地面给个半透明的阴影就行了,ps2初期就实现了
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