小黑屋
原帖由 @west2046 于 2016-4-20 00:35 发表 客观大师果然来了,硬件我这种半桶水,果然不行啊,我换个说法你看对不?xb游戏制作容易还是ps2容易?xb360游戏制作容易还是ps3容易?最后是x1游戏制作容易还是ps4容易?
查看详细资料
TOP
原帖由 @sisik 于 2016-4-20 15:02 发表 不是来不及,是当年的INTEL AMD不愿给微软客制化,这边拖太久的时间, 所以给IBM的时间只有一年半. 时间太赶,连主机的老化测试都随便了,最后一个三红,本来有望打赢PS3,但最后被追上而输掉. 其实PS3厚机也有死亡黄灯的问题,但头一年没X360的三红那么严重.
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-4-20 16:44 发表 5也不可能拿得到啊,因为没有其他更好的选择了。你看老黄完全不鸟游戏机这块就知道,卖显卡来的利润还是比给主机做定制来钱的多,amd显然不会砸掉自己的饭碗。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 22:03 发表 两个原因都有,但如果完全是为了VR那就换CPU了 毕竟PSVR的双眼分辨率加起只有960x1080x2,不算高 4K是电视行业当前的主旋律,哪怕用户买的不是索尼的4K电视,而是其他厂商的,他们也想找个硬件利用一下更高的分 ...
原帖由 sisik 于 2016-4-20 18:12 发表 PS3光GPU VRAM不足就是一个问题,而CELL专用的开发软件又不够多,且又是新观念要学,搞到IBM派人教学. 其实PS3初期就生产了六百万台,其中二百万台放仓库,真的卖得很不好, 不过微软有够义气,搞出三红友情支持 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 22:30 发表 1440P指的就是1440插值到4K,索尼在文件里是允许这么干的