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[新闻] GiantBomb:PS4.5代号Neo,硬件配置曝光!

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原帖由 @west2046  于 2016-4-20 00:35 发表
客观大师果然来了,硬件我这种半桶水,果然不行啊,我换个说法你看对不?xb游戏制作容易还是ps2容易?xb360游戏制作容易还是ps3容易?最后是x1游戏制作容易还是ps4容易?
我也换个说法,一对夫妻生了第一个孩子是男孩,第二个孩子也是男孩,第三个孩子还是男孩,最后他们想生第四个孩子,是男孩还是女孩?


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原帖由 @west2046  于 2016-4-20 00:35 发表
客观大师果然来了,硬件我这种半桶水,果然不行啊,我换个说法你看对不?xb游戏制作容易还是ps2容易?xb360游戏制作容易还是ps3容易?最后是x1游戏制作容易还是ps4容易?
我也换个说法,一对夫妻生了第一个孩子是男孩,第二个孩子也是男孩,第三个孩子还是男孩,最后他们想生第四个孩子,是男孩还是女孩?



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原帖由 @sisik  于 2016-4-20 15:02 发表
不是来不及,是当年的INTEL AMD不愿给微软客制化,这边拖太久的时间,
所以给IBM的时间只有一年半.

时间太赶,连主机的老化测试都随便了,最后一个三红,本来有望打赢PS3,但最后被追上而输掉.

其实PS3厚机也有死亡黄灯的问题,但头一年没X360的三红那么严重.
不是不愿,而是微软当了一次冤大头不想当第二次了,这两家都是出了名的高价
Ps3初期各种困难,厂商观望情绪严重,爆发不出来。整体硬件销量少的时候,产生问题还好解决,销量多一样困难
Ps3的玩家,后期是比360的玩家设备使用率高的,这一代时间很久,所以最终导致用户对ps3的满意率比360高,这个对ps4初期购买也有不少有利影响,更何况价格还便宜了100$


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原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-4-20 16:44 发表
5也不可能拿得到啊,因为没有其他更好的选择了。你看老黄完全不鸟游戏机这块就知道,卖显卡来的利润还是比给主机做定制来钱的多,amd显然不会砸掉自己的饭碗。
转型转过好几次了,现在在往汽车发展
显卡价格提高的原因是,显卡用户总量在缩小,不得不把高端卡提高价格保证利润总量。10年前显卡没有那么贵的原因是用户人数是现在的几倍

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 22:03 发表

两个原因都有,但如果完全是为了VR那就换CPU了
毕竟PSVR的双眼分辨率加起只有960x1080x2,不算高

4K是电视行业当前的主旋律,哪怕用户买的不是索尼的4K电视,而是其他厂商的,他们也想找个硬件利用一下更高的分 ...
游戏没有中间1440p的中间价
要么1080p(画面能更好或者帧数能更好),要么4k插值, 要么真4k(性能还是明显不足)

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引用:
原帖由 sisik 于 2016-4-20 18:12 发表




PS3光GPU VRAM不足就是一个问题,而CELL专用的开发软件又不够多,且又是新观念要学,搞到IBM派人教学.

其实PS3初期就生产了六百万台,其中二百万台放仓库,真的卖得很不好,
不过微软有够义气,搞出三红友情支持 ...
10多年前, fx 5800 ultra难产, 被ati 9800pro吊打的时候
gz就有人问了一个问题, 台积电0.13微米难产, 难道不能找intel代工? intel早就有对应的产品了, 90nm都在计划上流片成功了
然后有业内说了, 台积电代工价格14$, intel代工价格是台积电的7倍以上....所以intel的晶圆厂, 只生产intel自己的cpu, 好事者问价格的, 问好都缩了....
intel对小打小闹的半定制没兴趣. 要么拿现成的, 要么出大价钱, 要么就不要. 都不符合主机厂的要求....

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 22:30 发表

1440P指的就是1440插值到4K,索尼在文件里是允许这么干的
我觉得会采用这个方案的厂商很少
绝大多数都是1080p插值, 50步100步, 还省事

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