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IGN评PS4和Xbox One上最优秀的25个游戏(截止2017年4月6日)

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原帖由 @不要看我  于 2017-5-3 15:06 发表
巫师3在ps4上根本不优秀,读盘慢到哭,画面也不好,帧数也不好。
血源强,超过黑魂3.
合金要是不烂尾,还可以当第三
最后生还者要不是重置,可以当第一
神海4垃圾
羞辱2名次太低
直到黎明什么鬼,最差排行榜可以有
辐射4太低,pro补丁后流畅得一逼
ps4这样看来倒没啥特别厉害的游戏,相比之下只能说x1自己太蠢,会输成这样。
除了第一段,其他我都同意你的
巫师三这个游戏,有点特别。这个游戏有极其多的闪光点,也有不少缺点和bug。总体而言,是个瑕不掩玉的游戏。

我其实一直在想,如果再给一年时间,ff15, mgs5和巫师3,他们会成为什么样子?
首先垫底的是ff15,这个游戏像大力神组合一样,好像要素都有了,但这些要素还是偏虚的多,核心要素缺乏,游戏开发者自己都没想清楚游戏要干嘛,这不是再给一年时间就能质变的。并不是说,有了满地垃圾,各种支线,各种装备,就是开放世界,就好玩了。
mgs5都是干货,是个真正再给时间就能完美的游戏,我有时候觉得应该像gt赛车5一样,先出1.0给足时间再出2.0大更新,追加大地图新剧情。
巫师三躯干已经足够丰富了,核心给了时间也不会改变,开发者就这么设定和思考的,所以再给时间和现在,区别不大。界面会优化bug会消除,但是对于游戏本身而言,其实已经定型了的,再给时间也是和现在差别不大。

本帖最后由 AndMe 于 2017-5-3 22:49 通过手机版编辑


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原帖由 @samus0083  于 2017-5-3 22:37 发表
合金装备非系列玩家就不用碰这半成品的V了,这作V真弱智
这作v很好,就是缺时间完美
其实我最希望的是konami把地图建筑建模等等所有一切不涉及玩法的东西统统外包给ubi好了,konami自己做躯干,血肉给育碧多好,  反正育碧的游戏好看不好玩



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