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ffx系列最高,有同意的么……

posted by wap, platform: Meizu (MX2)
引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2011-9-19 00:34 发表
10的战斗系统很不错,虽然不是atb但是仍然紧张感十足,甚至一个决定一个指令的失误都会引起全灭。
10的成长系统前期很不错,正是成长系统优秀使得每个角色都特性鲜明,不过到后期就没意思了,走完盘就全都一样了。
10实际上是SE一本道rpg的一个开端,相比之前的FF,10的自由度骤减,隐藏要素骤减,作为日式rpg这些缺点都是非常不和谐的。
这也降低了10在俺心中的排名。

相比之下,虽然7的战斗系统和角色成长系统都很普通,某种意义上魔石的成长其实才是7的成长系统,由于魔石可以互换,所以7的角色几乎没有特点,但是魔石系统本身非常有乐趣的,研究魔石各种组合实现各种效果很有意思。
个人觉得7真正强大的地方在于它营造了一个及其丰满的极富吸引力的世界,这个庞大的世界充满了各种游戏内容,巨量隐藏要素,给玩家带来了丰富的游戏体验。很多东西(比如游乐场的各种小游戏,隐藏角色尤菲、文森特)在现在商业化功利化游戏标准绝对会被砍掉,但是这些内容的存在无疑对创造一个更加丰满的游戏世界是有所帮助的,这样的游戏世界可以说是日式rpg之最了。
所以7在俺心目中绝对排第一。

没有特点,是从6的魔法arutima开始决定下来的
7减少了人物用limit技来加大不同人物差异,但是最终仍然没有特点,这是游戏发展的必然
10要变成没有特点也挺难的,凹点都是4。
只有没有特点才能满足玩家长时间游戏后的成就感

7的强大在于,超大地图世界各种设定。这里并不是说,拯救世界就比牧场养鸟的世界观高级了,而是游戏本身,重复性低可触发各种支线情节的广,同时又都围绕着主线。10没有,7之后任何一个ff都没有,最简单的例子,123456隔了10年都复刻了,唯独卡在7上,因为把7重制,要做的资源实在太多

不过这个年头rpg已经大势已去了,现在讲究写实爽气,顽皮狗那些,cod战争机器那些,gta那些才是主流


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引用:
原帖由 蛇酱 于 2013-12-30 12:21 发表
posted by wap, platform: HTC

7妇科出来那么久了 还什么卡在7 什么要重做的东西太多了 就算不是事实框框打脸 这种说法也站不住脚
几百m的东西 再除开各种资源 能剩什么 ps2游戏都能搬到手机上 一个ps游戏算求
7是 ...
ff7是个平衡点, 硬件开始增强, 耗费的时间精力开始大大增加
玩家不再接受游戏里的房屋树木都是一个样子, 各种不一样要求游戏像现实一样不规则, 付出代价就是时间, 多一个月就要多出几百人的工资
而且游戏和容量完全是无关的,无损wav 50m,并没有实现10倍于mp3的音质, 2倍都没有
不能复刻就是不能, 没人再会玩3,40小时流程的rpg, 现在的游戏流程普遍在10小时, 开发商只能通过缩短游戏时间来降低开发费用



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