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我来说说,为什么我觉得魂like不好玩。
AndMe
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发表于 2017-6-23 13:43
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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mushroom 于 2017-6-21 18:06 发表
对一个连过都做不到的人说明多种打法没意义,能过才会有其他变化。
这个本身就是设计思路的问题
比较好的设计思路是mgs5, 玩法多样化。你知道怎么做,又有容错率,又能和玩家周旋,又不会过于难,犯错只会怪自己不会怪游戏
魂回到fc那个按照命算的时代了,慢慢拖板,一个个引,boss要懂卡位懂无敌时间,入门上手太难,一个好的作品应该像鬼武者2那样,都能通但是玩起来不同人不同玩法
本帖最后由 AndMe 于 2017-6-23 13:43 通过手机版编辑
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