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[业评] 本人认为游戏主机可能改用渐进升级模式的理由

游戏机是要后期走量来赚取硬件利润的, 如果逐步升级的话, 每年399$保持微利, 那么如何赚钱,意义何在?  权利金这个制度, 当前象征意义大于实际意义, 尤其是gta这种3a作品, 厂商倒贴钱都要抢着出. 新机出了, 老机只有降价一个方案, 硬件的利润率永远没有出头之日.
ps3/ps4都证明了一个现实问题, 当前状态下, 消费者对高价/同质的游戏设备没兴趣, 作为一个普通消费者, 游戏的热情在减退, 这个不仅仅是你一个人的问题, 而是整个主机圈的问题, 偶尔玩一下的人群, 对于每年性能30fps提升到40fps, 或者900p/1080p, 根本没兴趣.
他们/我们有兴趣的是, 这台主机能玩到哪些游戏, 在游戏热情不是很高的情况下, 牺牲一个halo/战争机器, 或者牺牲神海/战神, 是不是能换取其他所有的游戏了? 真正吸引消费者的, 是他们主机上那些必须要买的游戏. 如果这个游戏没出, 那么现在不买这个游戏机都可以.

ps2上市, 巨多美国人做飞机到日本来买, 证明了这个产品很cool, 和如今的苹果很像, 如果苹果手机不是全球齐发, 日本人也会做飞机去美国买. 但是目前的问题是, 游戏主机平台已经不cool了, 你自己都无法被游戏吸引, 每年新机何如去吸引其他人? 掌机更是夕阳产业, 碎片时间全部被手机打发了.  作为封闭平台, 再小幅的硬件更新, 也是需要研发成本, 各种测试适配的, 这个2次研发成本如何在低利润下被消化?  
最后可能变成的情况, 一旦启动每年一更新, 因为厂商知道硬件在将来也赚不到钱了, 所以原先可以卖399$的东西, 现在要卖499$维持正常的利润. 那么这个时候, 竞争对手是不是会跳出来, 告诉消费者 , 我就是399$, 几年不变, 同等硬件发售, 你们放心买, 不被淘汰, 消费者的心态如何?

我觉得, 这代主机的寿命能更长, 最关键的, 硬件的提升所以表现出来的画面溢价, 越来越低了, 差别只有纸面数据. 除非vr外设大降到99$, 那么集体更新, 就像当年wii一样用新颖的方式来吸引消费者去尝试  即便产品本身鸡肋, 但是胜在便宜新鲜, 仍然会有大批人购买, 比如跳舞毯这类.

nvidia作为传统的显卡厂商, 有几次转型, 第一次是pc独立显卡转笔记本移动端独立显卡, 第二次是笔记本转arm的手持设备soc, 最后也是不行, 目前是手持设备转车载设备, 利润率很高.  这个都说明一个问题, 需要高端pc硬件的人, 市场太小, 厂商靠这些人, 不要说做大, 存活都是问题, 当只有一小撮人关心你30fps, 40fps, 60fps的时候, 你去做更新硬件干嘛? 要买的都买了, 剩余的人比起硬件配置, 更关心的是价格, 是游戏. 说到底, 这个问题就是, 499$卖100万台, 每台赚100$, 还是目前299$卖1000万台, 每台赚50$的选择题.

[ 本帖最后由 AndMe 于 2016-1-7 22:10 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Alusell 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-1-8 11:07

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原帖由 arex 于 2016-1-7 11:09 发表
可以学汽车啊,三年小改款,六年换代,小改款的性能加强,可以运行之前的游戏,获得更好的帧数,新游戏可以自动开不同的效果,类似PC选择高、低画质,换代的话老游戏可以兼容,新游戏专用游戏老机型不再能运行
3ds就是这么在做, 但是事实上不存在高低画质. 开发游戏需要大量时间, 所以根本没有大作和新硬件一起首发. 今天发售的游戏, 其实都是2年前开发的, 只能基于2年前做基准. 越是3a的游戏, 所需要开发的时间越长, 封闭平台没办法面向未来, 你只能针对当下.
比如ios无尽之剑, 各种特效花哨画面配合新平台的新硬件, 老平台完全无视, 卡成狗也不来管你, 但是前提是必须保证当下硬件正常流畅, 因为厂商并不知道未来苹果会用什么硬件...手机上能1年1更新, 很重要的一个原因是, 手机平台全部都是轻量化的app, 一出新硬件不出3个月就能完成适配, 有bug也是边更新边发布, 但是游戏主机完全做不到这点, 这个才是真的麦当劳和五星大餐的区别. 针对个人, 大餐肯定比麦当劳好吃, 但是事实上, 麦当劳赚的钱, 远远超过米其林三星的大餐

[ 本帖最后由 AndMe 于 2016-1-7 22:41 编辑 ]



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原帖由 SeraphZtoA 于 2016-1-7 09:25 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
加配件升级没一个成功的,而且造成消费者反感,费力不讨好

小升级的话,从NGC升级到wii也不是没有,但是大家都觉得这就是换代了
加配件成功不成功, 取决于配件的价格
成功的配件很多, ps那个液晶记忆卡pocket曾经卖到断货几个月, toro这种tamagochi都销量几百万
fc的打鸭子枪, ps2的eyetoy, ps的跳舞毯当年也流行过一阵

配件是否专用不重要, 配件价格才是重要的. "廉价+新鲜"消费者才会买单, 很多时候哪怕知道这个东西鸡肋, 因为廉价了, 所以能承受, 于是购入

[ 本帖最后由 AndMe 于 2016-1-7 22:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 SeraphZtoA 于 2016-1-7 23:06 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
我说的是加配件升级,提升机能,比如ss加速卡,n64内存卡

你说的全是外设
因为平台被限制了, 再怎么提升也就是微量的, 消费者付出的确是大量的
所以小成功的产品只有2个, 一个是fc磁碟机, 一个是pce光碟机, 共通之处都是, 一次购买, 降低未来软件使用成本

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-7 23:29 发表

所以说,我一直用GBC和new3DS类比。
用户能体验出两者的差异,所以购买者绝对优先考虑购买新版的主机,但是旧版主机持有者也不会真的玩不了游戏。
因为10到15, 差距50%, 但是100到105, 差距5%
目前硬件条件, 可以很容易让掌机提升空间. 但是主机的条件, 做不到这个程度

每年一更新, 最终结果就是30fps--->35fps, 其他各方面完全一致, 买新的不满因为没有优越感, 买旧的不满因为立刻被淘汰
我ps3和ps4同一个游戏玩起来, 都没觉得多大差别.....硬件到了一定程度以后, 根本不重要了, 取消安装时间/读盘时间/0day update这种是我买了新游戏更需要的

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-8 01:59 发表

基于16/14nm工艺,完全可以在同样的功耗下做到2倍的性能,并不存在今年出主机只能提升5%的悲惨可能性。
实际上GBC和new3DS的性能也就2倍于上代,差别是完全可以感知的,但是这点差别也不会恶心到GB和3DS用户觉得不 ...
gbc的显示能力,可以说100倍于gb的色彩体现, 消费者不关心你用了什么技术, 只负责最终呈现了什么, 黑白到彩色, 这个很明显是质变, 并不是单纯升级

new 3ds的读取速度加快, 是增加的内存, 增强的cpu运算后的结果. 这点也ps4上也无法实现, x1和ps4起点太高, 要提升2倍性能去让消费者感知的话, 内存8-16g, 硬盘要机械换ssd, 显卡要660变970, 价格从399跳至599$. 而且最终, 普通消费者认不认你这个提升? 就好比这个文章中提及的一样 http://zhuanlan.zhihu.com/nococ/19759535

按照你的说法, 为了完美适配2个硬件, 当下一个3ds rom中, 就应该包含2套配置, 一个为3ds制作特效减少的配置, 一个为new 3ds制作特效增加的配置. 可事实上, 没有一个游戏是这么做的. 最多也就是3ds多人物大场景特效几秒钟的爆炸, 画面一个帧率掉到25, 一个仍然维持在30, 普通玩家对此根本没有感觉. 此外, new 3ds和3ds, 2者之间是有竞争关系的, new 3ds一出, 3ds立刻就不再发售了, 因为这是平行机种, 具有取代属性. 当新升级版主机出现的时候, 旧版本必然降价, 利润必然受到影响, 所以为了保持利润率, 必须砍掉这个旧的项目

最后就有可能这样, 你觉得谁赚钱多?
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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-1-8 23:18 发表
201x年推出了PS4 201x版
过去2年游戏企业研发出了新的特效,但是这些依靠新特效让画面大幅改进的游戏也稍微提高了配置需求,2年前可以1080P 30帧稳定运行的PS4 201x2版,运行这些新游戏往往只能900P 30帧不稳,而PS4 201x4版就更惨了是720P 30帧不稳,PS4 201x版可以让这些游戏重新1080P 30帧稳定。
同时,PS4 201x版的推出,也宣告PS4 201x6版基本上没法玩最新的家用机游戏,不过完全兼容201x6的掌机PSW 201x问世了,持有201x6仍旧可以玩到最新推出的掌机游戏。
你错了,这些老游戏仍然是按照老的主机开发的,所以不会出现新主机运行老游戏,分辨率从900p提高到1080p的可能。

现在过了2年,这个老游戏已经无人问津了,现在要出的是2代,老版主机非常卡,无法适应新游戏,要么降低分辨率在720p下玩,要么继续499购买新的主机,原先一台主机能用8年,现在一台主机只能用2年,某老玩家山田君怨声载道。

退一步来说,正因为硬件平台不变,游戏主机持续优化,存在不断提高画面的表现力的可能。x1的玩家james表示,希望微软继续坚持一切为了玩家的精神。

本帖最后由 AndMe 于 2016-1-8 23:36 通过手机版编辑

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原帖由 @卖哥  于 2016-1-9 01:18 发表
你们认为现代游戏机还是憋大招憋出来的?
难道积累的开发工具一换代就失效,初期开发低效率,需要漫长的时间开发工具的积累才能有效的运用改善是好事?

兼容性升级还正好能治疗这个毛病,不用等几年体会性能的充分利用了,每次换代时游戏企业都可以继续沿用过去的开发工具,这还让我多想到了一个支持观点的理由呢。
硬件不同了,每次开发的标准也不同
没人关注老平台的效率,先期玩家利益无法得到保证,除了核心玩家时时换硬件,普通人谁希望从购买那天起就被埋了?

哪个群体是厂商要争取的核心?

本帖最后由 AndMe 于 2016-1-9 01:42 通过手机版编辑

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原帖由 @卖哥  于 2016-1-9 22:19 发表
未必需要旧玩家升级(实际上旧玩家升级也对扩大存量没有用),但是新购入的主机里新机型数量有绝对优势,即使玩的游戏差不多,即使旧主机更便宜。
主机销量优势,是卖199的,而不是399,499
新硬件如何保证199?

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