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原帖由 arex 于 2016-1-7 11:09 发表 可以学汽车啊,三年小改款,六年换代,小改款的性能加强,可以运行之前的游戏,获得更好的帧数,新游戏可以自动开不同的效果,类似PC选择高、低画质,换代的话老游戏可以兼容,新游戏专用游戏老机型不再能运行
原帖由 SeraphZtoA 于 2016-1-7 09:25 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z3 加配件升级没一个成功的,而且造成消费者反感,费力不讨好 小升级的话,从NGC升级到wii也不是没有,但是大家都觉得这就是换代了
原帖由 SeraphZtoA 于 2016-1-7 23:06 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z3 我说的是加配件升级,提升机能,比如ss加速卡,n64内存卡 你说的全是外设
原帖由 卖哥 于 2016-1-7 23:29 发表 所以说,我一直用GBC和new3DS类比。 用户能体验出两者的差异,所以购买者绝对优先考虑购买新版的主机,但是旧版主机持有者也不会真的玩不了游戏。
原帖由 卖哥 于 2016-1-8 01:59 发表 基于16/14nm工艺,完全可以在同样的功耗下做到2倍的性能,并不存在今年出主机只能提升5%的悲惨可能性。 实际上GBC和new3DS的性能也就2倍于上代,差别是完全可以感知的,但是这点差别也不会恶心到GB和3DS用户觉得不 ...
原帖由 @卖哥 于 2016-1-8 23:18 发表 201x年推出了PS4 201x版 过去2年游戏企业研发出了新的特效,但是这些依靠新特效让画面大幅改进的游戏也稍微提高了配置需求,2年前可以1080P 30帧稳定运行的PS4 201x2版,运行这些新游戏往往只能900P 30帧不稳,而PS4 201x4版就更惨了是720P 30帧不稳,PS4 201x版可以让这些游戏重新1080P 30帧稳定。 同时,PS4 201x版的推出,也宣告PS4 201x6版基本上没法玩最新的家用机游戏,不过完全兼容201x6的掌机PSW 201x问世了,持有201x6仍旧可以玩到最新推出的掌机游戏。
原帖由 @卖哥 于 2016-1-9 01:18 发表 你们认为现代游戏机还是憋大招憋出来的? 难道积累的开发工具一换代就失效,初期开发低效率,需要漫长的时间开发工具的积累才能有效的运用改善是好事? 兼容性升级还正好能治疗这个毛病,不用等几年体会性能的充分利用了,每次换代时游戏企业都可以继续沿用过去的开发工具,这还让我多想到了一个支持观点的理由呢。
原帖由 @卖哥 于 2016-1-9 22:19 发表 未必需要旧玩家升级(实际上旧玩家升级也对扩大存量没有用),但是新购入的主机里新机型数量有绝对优势,即使玩的游戏差不多,即使旧主机更便宜。