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» 解读Bioshock《生化震荡》的深层制作理念,Irrational Games主创Ken Levine访谈
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解读Bioshock《生化震荡》的深层制作理念,Irrational Games主创Ken Levine访谈
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发表于 2007-6-12 12:57
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是 异域“镇”魂曲……
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发表于 2007-6-12 17:13
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引用:
原帖由
RestlessDream
于 2007-6-12 13:42 发表
……
好吧,蛋疼一下
为什么镇魂曲更好……
我来蛋疼一下……因为自始自终主角都是在寻求真相,让自己的灵魂可以安息
;游戏中很多npc的丑恶灵魂也需要您的拯救
……
这个翻译虽然也不是100%贴近内容和能够表达其深邃主题的10%,但总比“惊魂”好些——我实在没觉出哪里有“惊魂”的感觉
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发表于 2007-6-15 14:43
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下的蛋很疼……
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