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这个任天堂游戏,让我体会到了什么是真正的游戏性

游戏性越来越浮云了
现在工作生活节奏比以前快多了,人们对游戏的认识已经和以前不一样了
随着网游、手机游戏的不断发展和壮大,对传统单机掌机都有很大冲击
任天堂现在只是吃老本基础上的增量创新,同时也不够主动性的吸引玩家,类似eshop的免费游戏少之又少就能看出来
很多玩家都是长年来的粉丝,但是时代在变,随着这一代粉丝的老去,新的粉丝是否能接受任天堂的游戏性呢
任天堂现在的对手不只是sony,还有以苹果为代表的手机,平板电脑等

[ 本帖最后由 LostEve 于 2012-1-15 22:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 krojb 于 2012-1-16 09:09 发表

电视的普及也没取代电影,pc的普及也没取代游戏机。同理,手机游戏再发达也不会取代掌机。
冲击肯定有,但我理解为一种竞争。
说到底硬件竞争的是内容,任天堂能够提供顶尖的掌机娱乐,这就保证掌机立于不败。
...
其实就国内看吧
只是延续了用户,发展新用户我真感觉不到,从读大学到读研到工作,周围就没有遇到一个玩任天堂掌机了
不过我眼界窄,可能大城市或国外的还是比较热火的吧



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玩苹果的男女老少
玩任天堂掌机的呢?90,00后不知道会不会玩,应该80后一代玩的是最多的,很多都是从fc培养起的感情
话说我还是觉得eshop上免费的那么少,任天堂估计也想到反正铁杆粉丝肯定花钱买,一般用户也很少关注eshop,免费的也没啥意义
不像苹果商店,免费的就能吸引购买正式版本


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任的招牌:火焰纹章,马里奥、塞尔达,貌似都很费时间,且难度较高,开发成本高,卖的也贵;
而僵尸,小鸟,tom猫啥的,不会玩的人一上手就会了,还不费时间,闲暇之余玩几盘,开发成本也不高,卖的也便宜;
现在也很少有大把的时间玩游戏了,老玩家都结婚有孩子了,新生代的90后会沉迷于单机游戏吗,估计很少吧
任天堂要重新看待游戏性了,不能仅对老玩家,还要针对新玩家
以上均是个人愚见,勿拍

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引用:
原帖由 1981112 于 2012-1-16 22:18 发表
我管你新粉丝不新粉丝,销量很说明问题。:D
诺基亚也曾是手机中的巨头。。。

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今早看到的
在2011年的榜单中,品牌价值增长幅度最大的为苹果,较2011年上升58%。亚马逊 (微博) 和谷歌的品牌价值分别同比增长32%和27%。品牌价值下降最多的公司依次为诺基亚、任天堂和索尼,品牌价值分别同比下降15%、14%和13%。微软是前10名中唯一品牌价值同比下降的品牌,同比降幅为3%。
  2011年,多家智能手机厂商的品牌价值排名出现上升。其中,苹果从第17上升至第8,三星从第19上升至第17,HTC (微博) 则新进入榜单,排名第98。不过面临困境的诺基亚和RIM均表现不佳。诺基亚品牌价值从第8下降至第14,黑莓 (微博) 从第54下降至第56。而另一家遭遇动荡的互联网公司雅虎品牌价值从第66下降至第76。

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