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[业评] Polygon: 最后生还者2已经变成了雷区

这其实就是3A游戏的风险,就跟好莱坞大片一样,一定要有一个好的结局才行。

3A受众太多,如果剧情和玩法上太过个性或独立,就容易被攻击,不管你是好是坏。

这种问题没办法解决,因受众面太广, 如果是二三线游戏估计就不会这样了。


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引用:
原帖由 majian1 于 2020-7-1 09:45 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

游戏还没出顽皮狗就放出风声了:这游戏很多玩家不会喜欢。

说明他们是预知这个情况的,但还是要这么做,无非玩家的口碑对他们来说已经不是最重要的了,那么什么对他们来说比玩 ...
所以说也不知道SONY知不知道这个剧情的发展,不过事情都这样了,这作也能名垂青史了。



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引用:
原帖由 西塞尔 于 2020-7-1 11:03 发表

“我们跟制作方索尼关系很好,我们很幸运,过去一直很成功,所以创意方面没有受到太多质疑。初期我们找来了Shawn Layden(索尼互动娱乐美国部门的CEO),向他提交了整个故事的点子,然后找来了索尼互动娱乐全球工作室 ...
ok, 那sony很大胆,我只能表示服。


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这次中国媒体打高分的没有一家站出来坚持自己的观点并给出说明。

比较遗憾,集体沉默了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-1 14:30 发表

二柄虽然给了9分,但确实对游戏表达了不满
2077试玩那次他们的表现也不错,问了机器与特效配置问题,而不是一些不疼不痒的问题

反正你让我给TLOU2打分,我肯定也不会给10分,撑死8.5-9.0
而且我还要特意标上“ ...
所以都没有啥好货, 唉,还是我对中国游戏媒体太乐观了。

连个想说敢说真话的都没有。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-1 14:52 发表

我上次发了那么长一帖子也没特意把国内游戏媒体单独拎出来
因为同样的道理可以喷国外大部分游戏媒体
甚至喷国外大部分电影媒体也没问题,他们比游戏媒体强也就强在拒绝工贼,但评分其实更加脱离群众

包括Poly ...
我觉得都不够聪明,就知道舔, TLOU2本来并不是一个完全一面倒的游戏,它有一定有争议性。

媒体完全可以就这个争议点表达自己的观点并指出存在争议,结果我们看到的是一面倒的叫好,这在前期没有问题因为你不能说剧情,但事后你也不出声辩驳就SB了。

还不如论坛某些网友写的感受,即便我可能不认同但我觉得他们有自己的观点也是好的。

垃圾不说连点当垃圾的骨气都没有........

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-1 15:28 发表

国内PC杂志和厂商沟通历史比主机早得多,20年前就有直接联系渠道,也去过国外工作室访谈
恰饭肯定还得恰,几十页硬广告就是明证(某个小丑说实体杂志没广告真是笑死我了)
但是硬广告你一看就知道是广告页,明摆 ...
是不是主机这块国内媒体和玩家都有一种自悲感, 就是我们离国外大厂距离太远,毕竟中国主机发展这么多年也没有太大的进展。

一直在圈外,这一下子进去了就被眼前这点利益冲昏了头。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-1 16:02 发表

自卑和自负是两面一体
这种自卑感在和厂商交流后会瞬间变成昄依者狂热式的自负
认为自己拿到了评测,采访了厂商,就已经不是群众的一部分了,就什么都懂了
更美妙的是读者本身大部分时间内也是舔狗,不在乎你这 ...
说明国内主机媒体还太年轻,早年机核请了某些大厂的员工来做采访时就有粉丝大呼业内专业,结果听下来水的不行,一个是对方只是一个小员工,另外这个人也不敢说什么。

恰饭这事儿确实是这样,我平常车评看的多,感觉比主机圈好多了,恰饭和评测分的比较清,而且确实像你说的就是用喷来当筹码。

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