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[跨平台] 这巫师3的节奏确实慢……

主线任务做到你想睡觉啊。

模式就是你要找啥,找到这个人,这个人说帮你行你给我干点事儿吧,然后就你去做做完他说那行,其实事情是X做的,你去找他吧,然后你就去找X,然后过程中会整出N个支线,N个主线,你都不知道自己做的主线还是支线,最后...............一看时间没了,自己啥也没干。


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  • achen126 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-5-28 15:48

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引用:
原帖由 武松 于 2015-5-28 15:35 发表
节奏其实不慢,梦境结束直接就进入接主线走支线的路线,这类RPG这二十年都没变过模式,我是迅速进入状态,大概你以前不玩BG这种游戏,所以不习惯这种节奏。
其实不太一样,简单对比龙腾3的主线和支线都比较痛快,而且线路清晰明确,做完干净利落。

但巫师3是环环相扣,你在做主线的时候很容易引出支线,然后不知不觉做了支线又引回主线,而且任务非烦就是要不断的东跑西跑,经常做到一半不知道自己在干啥,其实巫师的第一个主线血腥男爵就非常不错,故事完整,人物路线清晰,独立成章,但后边几个主线任务只能说太乱,总之说好听点就是制作组用心在故事编排上下了大功夫,说不好听点就是有点走火入魔了。



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引用:
原帖由 武松 于 2015-5-28 17:19 发表


这就是精雕细琢和粗枝大叶的区别.
自博德之门以后,这十多年来,除了辐射系列,在任务设置,节奏把控上,也就只有巫师3能达到博德之门1,2的水准了.让我再挑出一个类似的游戏,也许神界1算是一个,但神界1的主线和支线有 ...
PC早前这些游戏还真没玩过,我比较理解这种设计的精妙之处,但对于现在的大部分上班族来说还是略累,甚至有种又臭又长的感觉,每天游戏时有限,一个任务总是做不完,不干不净!!!疯了..........


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引用:
原帖由 武松 于 2015-5-29 08:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
233,B马,这完全不是个沙盘游戏啊。你认识不对
这也是个问题,我一朋友玩也说这有些地方不如大表哥啊,我说你当沙盘玩了吧,这是RPG啊!

但现在RPG似乎都做成这样了,龙腾也是,给人感觉就是像沙盘,但沙盘是不需要你升级拿装备的,随时都开玩,甚至没有难度。

昨晚开主城铁匠任务,这个任务有多绕,铁匠让你去黑帮谈判-谈好不行要打一架-打完让你去雇保镖-去找保镖-保镖不干打一架-打不干让你帮忙-帮完同意了-去找铁匠-铁匠还是不能开工说少东西-去找东西-打一架-回去找铁匠-这才完事儿..........

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引用:
原帖由 TotemG 于 2015-5-29 10:39 发表
我甚至都舍不得骑马划船,都是步行游泳的,每天晚上差不多两小时游戏时间,觉得挺好的,毕竟可以及时存档。
那这个游戏够你玩很久很久的了...........

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