Fried Egg
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原帖由 @战神blog 于 2011-10-10 11:34 发表 现在是做出pc版然后缩水给主机,到时候是做了pc版直接搬给主机,省了一道缩水的程序,成本反而会低。
原帖由 @战神blog 于 2011-10-10 12:47 发表 pc开发费就那样了,关键是缩水费能不能省下。
原帖由 @战神blog 于 2011-10-10 13:02 发表 我说的是主机在原地踏步的同时,欧美商已经跟着pc不断的进化画面,但是为了市场销量不得不把做好的pc版再缩水让主机版也能有好的效果。另外在性能优越的硬件上开发漂亮的画面成本要比在低劣硬件更低。 推硬件最多 ...
原帖由 @战神blog 于 2011-10-10 13:39 发表 这一代来说绝对不算紧跟。360距离xbox1才4年,确实是时间太短,对软件商不利。以前的dc距离土星也是一样。 但是这一代拖得时间太长了,要是2012年底上市,这个间隔长达7年。这已经严重阻碍软件商的正常发展了。
原帖由 @战神blog 于 2011-10-10 13:54 发表 我倒不觉得,360和ps3这一代新出了很多原创作品。另外你觉得7年还是短,那合适的时间应该是几年呢?10年?20年?
原帖由 @战神blog 于 2011-10-10 14:10 发表 我觉得现在是硬件严重落后的今天而不是堆硬件的今天。堆硬件的今天不应该是一堆512内存的主机们唱主角。
原帖由 @战神blog 于 2011-10-10 14:12 发表 战地3这些游戏已经出来了,所以这个不是以后的事情,而是已经发生过的事情。 现在的现实就是软件商为了主机不得不放慢脚步。
原帖由 @战神blog 于 2011-10-10 14:33 发表 软件商现状是花钱做pc版,再花钱缩水。。。
原帖由 @战神blog 于 2011-10-10 14:38 发表 回去做fc游戏呗。
原帖由 @雨衣 于 2011-10-10 14:39 发表 有些东西是不用所谓适应力的 HDR质量、战场规模、视野、阴影尺寸都是引擎里调调参数有多少机能就能吃掉多少机能的 说PC堆硬件 但我觉得现在PC硬件性能 尤其是显卡性能还远远无法实现目前计算机图形学理论上所能实现 ...
原帖由 @战神blog 于 2011-10-10 14:48 发表 不这样做的话技术就会落后,短期还成,长期搞得话看看日厂和任天堂的现状就明白了。
原帖由 @战神blog 于 2011-10-10 14:57 发表 资金用的少了呀,以前是制作费+移植费,出了新主机移植费就少了。
原帖由 @战神blog 于 2011-10-10 15:23 发表 日厂前几年靠ds/wii生活,技术早落后一大截了。
原帖由 shinkamui 于 2011-10-10 15:50 发表 没用过技术储备是没法真正投入使用的。能用上的技术储备需要的成本不比实际使用低多少。日本厂商如果真有去做不输于欧美的技术储备,那么他们不会不用的,因为价钱差不多。实际上,人的精力是有限的,不要以为他们 ...