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[新闻] 试了下仁王2,和卧龙不可同日而语

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原帖由 @Viewtifuldai  于 2023-3-1 10:49 发表
卧龙才出了两个试玩而已 就轻易的给出定论 犹如管中窥豹

我觉得卧龙对于攻守的创新很不错,轻攻涨气,重攻耗气;化劲涨气,闪避耗气;防守,受伤,武技,奇术都会耗气。
那么只要你不断地进攻,不断地成功化解,你就有用不完的气可以支撑你释放技能,进攻连贯性丝毫不受影响。
仁王的精力需要靠残心来恢复,这样就会中断进攻,影响连贯性。

从气的运营规则可见卧龙的气和仁王的精力有着本质的区别,卧龙更主张进攻,更注重进攻的连贯性,爽快感更胜一筹。

卧龙可以预测的是到时候肯定会出现不少高玩各种无伤过关一命过关的视频,它这套动作系统玩得好的话观赏性非常强。


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