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[业评] 液内人士分析:画面的好坏关键在抗锯齿

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2012-1-2 19:35 发表

就是这个道理,我跟你正好相反,我觉得锯齿多点无所谓,特效一定要好,多边形一定要足。

把NDS的画面高清化一下然后开个四倍抗锯齿,和把PS3的画面低清化一下把抗锯齿关掉,你选哪个?
我选好玩的那个!


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