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鬼泣初代还是神一样存在啊..

引用:
原帖由 golden 于 2006-8-27 01:53 发表
按你这种标准,没有一款ACT能符合你的要求,毕竟是游戏。
请试从无敌技角度挑挑DMC的刺吧


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用敌人数来说明DMC的特点已经对DMC有一定高度的了解了

[ 本帖最后由 horsearmor 于 2006-8-27 23:37 编辑 ]



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引用:
原帖由 千呪杀 于 2006-8-27 14:42 发表
路线固定,只是说视角操作的方法固定而已

前面我已经说过,视角操作和人物行动方向是统一的,两者不可分割。如果不给玩家操作视角的权利,让电脑来操作视角,那么电脑是不可以随心所欲改变你的方向基准的,这样 ...
忍龙那个自动锁定可以解决视角变换时行动方向不统一的问题

但是不管用哪一类的视角控制,一定会有敌人在视角外攻击,如何判断并躲避那些攻击?忍改成自动视角可能无法解决这个问题,于是用手动视角让你骂不了

DMC 1很好地解决了这个问题

[ 本帖最后由 horsearmor 于 2006-8-27 23:45 编辑 ]


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引用:
原帖由 千呪杀 于 2006-8-28 09:06 发表
DMC1解决了这个问题了么?举个例子,第二次战黑骑士的那个场景,分镜特别多,经常打着打着,走了两步就切到另一个分镜里去了,而且黑骑士绝不手软,在你的视线之外照样会出手,最常见的就是放气功弹
……你为什么要吓得跑到角落里去躲着吃波呢

当然,黑骑士会在视角范围外出手,包括其他所有的敌人,但是DMC很好地解决了这点,敌人出手时都有专门的音效,可以做到听声辨位,因为场景大小控制得比较好,不会出现判断不出敌人攻击什么时候到的情况,同时出现的敌人数量也有严格控制,所以完全可以听出敌人的攻击,回避掉,比如说黑骑士的波,那个在画面外打过来打多少就可以躲多少。

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