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[业评] FM6海量雨景实际比赛原生截图,非屏摄!非照片模式!未经过任何加工!【95P】

U盘接到PS4里拷了几张出来~~~~
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来几张风景~~~~
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漏了几张车图~~~~
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当然还有些很稀烂的图~~~~  以及混在DC观众当中的痴汉~~~~~
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引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2015-9-16 23:52 发表

兄弟。。。这里主要是比雨景。。。你看我FM6都没发一张非雨景的。。。还有不要发照片模式,照片模式没意义,就比实际比赛画面
照片模式的几张图我特地把菜单UI全截了出来,如果玩过的话会知道右下方那个进度条是什么意思的~~~雨天补丁更新后照片模式也有了,所以基本上截了图也都是照片模式后期处理过的,所以就不放上来了,另外晴天也是DC的短板嘛,我放晴天不是更好?

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引用:
原帖由 west2046 于 2015-9-17 10:21 发表
喷了 客观大师 那些GIF好厉害啊,有时间为什么不上DC的游戏截图呢?

http://imgur.com/download/lw9yE3E

http://giant.gfycat.com/AncientScaryHellbende ...
喷了,绿色科尔维特那张是粒子发射源错位了么?最后一张前面法拉利的悬挂模拟倒确实是舒服啊,秒间300次的物理模拟看来真不是吹的。

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引用:
原帖由 bloodbear 于 2015-9-17 12:35 发表
是不是有点可悲,废渣的对手从gt降为dc了,精神上完了
别闹了,这世代废渣都出了两作了,结果TGS上新GT的影子都没有让人怎么比~~~~不过讲真,既然都是SCE的studio不如Evolution和PD深度合作一下,Evolution提供图形技术,PD负责游戏内容。这样做GT的话速度应该会快些。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-9-18 00:08 发表
看了视频对比,有个疑问,为什么fz的车体反射基本看不出?
Top gear 的赛道是机场改建的,比较空旷,没有太多路边参照物供反射。你可以翻翻里约赛道的视频,反射还是很丰富的,而且因为是Cube map反射清晰度比DC的要高不少

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