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[业评] 美国末日的沉浸感

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @wildarm  于 2018-7-27 11:10 发表
沉浸感是比较强,不过玩家基本上是按照制作组预先安排的剧本进行,无论高手还是菜鸟最后的结局都是一样,也可以算是看电影,手柄代替遥控器,游戏里面的角色都是演员,如果能根据游玩分歧产生多个结局,甚至把各种结局继承到续各自展开,那还算是电影所不能达到特色
即便没有多结局,游戏仍有电影所达不到的特色,美末里有很多利用场景讲故事的地方,这些小故事无关主线,只是故事世界观的一些零星补充。玩家可以选择无视它们,又或者一点点搜寻这些细节拼凑出一个个或喜或悲的故事。即便这些故事都是开发者有意填充到场景中的,但对于这些故事的发现仍必须依赖玩家的主动性。而电影可以在一晃而过的背景中植入一些线索或彩蛋,却很难让观众自主的去选择对信息的取舍。玩家相较于观众的这种主动性我觉得是游戏沉浸感很重要的一个来源


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