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[业评] 突然想起一个老游戏如果重制&续作绝对炸裂!!!

其实还是好游戏的,无论是系统的广度和深度都有一定重复游玩的价值,有些系统甚至就是为多周目游玩设计的。最近几年差不多每年都会拿出来通一两遍。但无奈的是奇葩的角色成长系统对一周目的体验太不友好了:伤害只要了解武器的种族熟练度,有意识的去区分种族用武器,哪怕不搞武器合成也能打出不错的伤害。但是一周目角色敏捷不够,后期很多怪又高敏就很郁闷了,连击连出一堆miss也导致增加战术性的risk值成了玩家的沉重负担。偏偏这游戏的角色成长绝大部分还只能靠boss战后的老虎机随机抽取,偏偏敏捷还不太容易抽得到。所以我现在一周目开局都是靠SL大法只升敏捷,体验好的实在太多。
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