混世魔头
原帖由 @舟13 于 2017-11-23 11:23 发表 古惑狼现在玩简直是手机的跑酷游戏祖宗。当年还行,而且那时候顽皮狗就体现了为了画面牺牲游戏本身的特点。结果就是跑酷游戏几乎是ps画面最好的游戏,多边形完全不抖动,当时简直惊为天人。 现在看这种跑酷设计很low,当时确实很前卫的。 但是现在拿来重制还有人哈,就有点搞笑了。所有以画面和表演为卖点的游戏随着机能的提高,自身价值都会下降。 因为你在那个时代活用机能的手段,在机能大幅度提高面前都一文不值。 还有我不觉得买了ns的人会像在上面玩到gta这种free游戏或者美末这种互动电影型游戏。哪怕皮胶爱好者应该也不会有这种语预期。否则不成了棒槌了么 本帖最后由 舟13 于 20171123 11:24 通过手机版编辑
查看详细资料
TOP
原帖由 @舟13 于 2017-11-23 17:44 发表 整体设计思路除了个别横向关卡,都跟跑酷游戏一个路数。前进操作纯属多余。古惑狼123,PS时代都应该通关过。难度算不上,主要是画面炫,过程简单。仅此而已。和同时代的M64比,简直就是一个天上一个地下。那个时代还能拿出来算个创新型,现在你还拿出来吹,不知道怎么想的。