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[新闻] 【悲报】历经两年,EA确认《火爆狂飙:天堂》精神续作被取消,人员转入《星球大战》

GTA的驾驶手感我一直觉得是有意为之:在一定程度上增加追车任务的难度,同时轻飘飘的手感也满足非正统赛车爱好者四处乱撞的的破坏欲~~~~


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嗯,道牙子加速确实是个问题,但轻飘飘的物理特性倒是增加了蛮多乐趣:油土鳖上一大堆超跑、摩托飞楼顶的视频。不过坦克也做得轻飘飘的这点挺闹心,而且貌似虽然模型做了履带,但物理上还是负重轮的抓地力在起作用~~~~~~



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引用:
原帖由 madrista7 于 2016-6-22 13:00 发表

看门狗这游戏其实我基本只有游戏很无趣的印象,键位问题可能没感觉到,除了游戏无趣,其它唯一有点印象的是驾驶车的手感,首先车的动力输出和刹车不像GTA等其它类似游戏里那么灵敏,所以相对而说是车好像比较沉,控 ...
你可以回头试试GTA4的开车手感,特别是Gay tony的,那车身重量感就像你提到的~~~


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