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[业评] 游戏画面的贴图材质,是什么决定的?

posted by wap, platform: iPhone
我倒觉得是SSR的广泛应用吧,上一代引擎的shader高光部分基本只对光源进行反射,高光属性也只有强弱之分。PBR得益于SSR这类算法,能做到高光即反射了,再加上表面粗糙度和各向异性一类参数的加入,自然在高光部分比上一代shader细腻得多


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