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[新闻] 个人感觉,老头环DLC口碑两极分化的一个原因。

作为一个魂的老玩家,一直以来的都是习惯了魂系列里面,无聊怎么配装,怪物砍你也就是2刀和3刀的区别。我个人在两年前玩老头环本体的时候,就觉得明显怪物的攻击力有所下降,而我们砍boss的输出有明显提升。应该是FS社为了吸引更多轻量级玩家而做的妥协而已,而结果却是也是立竿见影,老头环确实卖爆了,让很多轻量级玩家进入游戏。

这个DLC感觉是为了让玩家找回那种压迫感,有意是提高了难度,这样就让那些在本体里面砍瓜切菜的轻量级玩家感觉十分痛苦,落差感巨大,但是我却觉得这样魂味才够正,所以口碑两极分化了。

对于DLC,我个人还是玩得十分欢乐的,打一个破灵火龙,死了十几次,被灵火龙一喷就秒掉的感觉,太爽了。


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引用:
原帖由 endymion 于 2024-7-2 09:59 发表
这次DLC难度明显还好,不及老猎人刚开始路德维希带来的绝望感,况且想solo无伤的继续solo,想降低难度的召唤艾尔登之王和大哥,各有各的乐趣
讲真,老猎人DLC真的很出色,但是我并不觉得路德维希、劳伦斯很难打,孤儿主要是叫得厉害,忒吵闹,实际也不难。

血缘里面真的让我有绝望感的boss是玷污圣杯里面的火狗。真心要命。

不过说到这里,其实结合血缘的圣杯地牢,也恰好能说明老头环落差的问题。本体就好像一般圣杯地牢,在主线剧情后半段进圣杯地牢,砍瓜切菜一般,火狗也是垃圾一样。但是到了玷污圣杯,自己半血,火狗大部分招式都能一下秒自己,火狗就突然成为巨大的压力了,让人想骂娘。



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