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[电脑] 关于图形技术,硬件的发展能否降低开发的难度?

用起来还是比较复杂,比如植物自动生成,参数比较多,要学习,说说很简单
建模有直接拍照扫描,但用那么多单反(60台),小厂就要吓一跳
动作捕捉买一套设备,演员录下来后还需手工调整,看看国内腾讯网易都没普及


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引用:
原帖由 u571 于 2016-7-16 20:11 发表



不仅如此,很多虚幻4个人作品里面建模都是作者花钱买的,换句话说现在只要有钱开发个3A游戏在技术难度上比10年前大大低了一个数量级。
准3D画面的独立游戏都很少呢,有资源模型包,但场景做大了,统一风格是个问题,3A级别的画面基本都有建筑/环境原画,不是模型库直接拿来用的



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