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[业评] 为什么欧美厂商冷兵器游戏都做不好战斗手感?

暴雪做得还可以


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引用:
原帖由 lightling 于 2016-4-18 09:49 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
看你怎么理解手感了。
其实刺客信条的动作和打击感很真实的,但是不好玩。忍龙虽然非常假,但游戏性不错。
另外,鬼泣5手感也算不错了,欧美人做的。
鬼泣5外包是做天剑的那个忍者理论,算是合作,卡普空做动作部分
天剑打击感就不行

由于这次游戏是由日本跟美国Capcom以及英国的Ninja Theory三方共同合作开发,那在开发的负责与定位上又是?
  江城制作人:关于这方面,宣传当然会由日本跟美国Capcom各自负责各自自己的区域,至于在实际游戏制作方面,Capcom主要是提供自己动作性的Know-How跟技术给Ninja Theory,算是动作部分的监制,而故事与美术则是由Ninja Theory来自由发挥,所以游戏乍看之下虽然欧美味道很重,但如果玩家们实际玩过之后,就会发现它在动作跟手感上还是一款很Capcom风格的动作游戏。



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