» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 塞尔达传说的进化只能越来越偏向动作性了吗?

感觉很难有突破性的迷宫和迷题设计了,这个游戏一开始起点就很高,这些年发展下来有种“箱庭模式”已经是极限了吧的感觉~


Wii的新作也是趋向于动作性上的增强和操作的改变(其实DS上也差不多)


本帖最近评分记录
  • 西风的树 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2010-12-12 07:38

TOP

天空之剑我想那预告片里最终一跃肯定是有用意的,说不定就是像DQ6那样的双世界设定~



TOP

还是觉得要突破,系统是关键,像假面那个“三天”世界观就很出色~


TOP

天空城不错啊~

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博