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[其他] 欧美游戏就是世界的国际化的,日本游戏就是民族的封闭式的?

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-30 12:29 发表


在思考这个问题的时候,估计都把水果忘记了吧,虽然上面的绝大多数游戏就跟wii上的多数吸引lu的游戏一样不耐操。

估计到这时候,你就会把话题规定在家用游戏机的领域了。

我的观点就是欧美扩展了游戏机的概 ...
在游戏界,定制标准的,从来都是任天堂,不是什么欧美厂商。

以上~


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游戏界终究会发展成寡头垄断市场,我很看好任天堂,我也只希望是Nintendo这个厂商来垄断这个市场,而不是EA、不是AB、不是MS。



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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-1 20:55 发表

gc时代的标准?
游戏控制、十字键、摇杆、体感在主机的应用、触摸在掌机的应用……不胜枚举

游戏亦是一样,3D游戏的定义等等太多了,其实你也知道没人能否认任天堂对游戏界发展不可磨灭的贡献。

就举个很简单的例子吧:如果你玩到一个莫某公司做的横版游戏一开始居然是从右往左走的!?和马里奥完全相反……那偶想你自己也会相当别扭吧呵呵~


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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-1 20:58 发表
现在就是寡头垄断
这年头电视台的怎么都这么2
跟一上来就人身攻击的ID没神马好说的,再见~

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-12-1 21:04 发表


本时代我不觉得老任制定了什么标准,当然倒是吸引微软和索尼跟风体感倒是真的。

不过现在老任的wiiU有种反跟风的味道了,水果类似的功能早就实现了。

你说老任的网络制造了标准还是光盘媒体制造了标准还是 ...
其实不然,裸眼3D就是,还有sony跟风抄袭的AR,还有本时代开始流行的 轻度游戏 其实也是老任一手带大的

Wii U还是等他出来后再说吧,谁也不知道MS和SONY下一代的主机会不会带屏幕是不是?

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-12-1 21:10 发表

求FPS标准RTS标准FTG标准SLG标准
N64上的007定义了家用机上的FPS,算不算?

不要说第二方不算任天堂的

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-12-1 21:56 发表
要是说老任本时代真制定了什么标准的话,体感算一个。

但是与主机强制推行体感的模式别人没学,老实说也想学也不来。

而且老实说体感这块的眼球现在也被kinect抢了。

wiiU的实现的功能就目前的演示来看,苹 ...
而且苹果的板子没有实体按键没摇杆,只能纯触摸

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2011-12-2 12:40 发表
posted by wap, platform: UC

没有阿凡达,3DS有没有都难说,gc当然不能取代n64,因为gc插不了卡带。
任天堂对3D的研究一直没有中断过,而且从很早就开始了。这个大家应该清楚。

而且3DS出现的直接原因并不是阿凡达,而是通过一次会议上马里奥赛车3D DEMO的展示,这个官方Q&A上有。阿凡达是之后的事情跟3DS的根本联系不大。

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