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有一个极其诡异、荒诞但非常内涵的神作——《疯人院》

http://www.acfun.tv/v/ac216519/


98年的老物,可与堪称恐怖AVG巅峰的寂静岭2相媲美的经典之作,推荐大家看看


(PS:偶倒不觉的解说很烦)


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  • tinjo 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-7-21 19:37
  • 爆发吧 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-7-15 20:04
  • 比尔小门 激骚 +8 感谢分享 2011-7-13 19:06
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  • sxyzero 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-7-12 01:46

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《疯人院》是一个充斥 着疯狂、幻觉与悲伤的冒险游戏。其制作过程也可以用同样的三个词来形容。游戏由坐落在宾夕法尼亚州格林堡市的DreamForge Intertainment公司制作,公司的45名员工正在同时制作三到四个项目。我们曾开发过Chronomaster,而我们团队有着 丰富的RPG游戏开发背景。《疯人院》对我们来说具有里程碑式的意义,主要就是因为这个项目完全是自主开发,我们对它注入的心血根本无法计量。
第一节 设计者们的故事(一)
当初我们制作《疯人院》的目的只是为了想做个与众不同的东西。大约两年前,DreamForge的许多人都觉得无聊 透顶。我们厌倦了流行的花哨游戏,渴望着能找到个自己能够为之投入热情的新想法。最重要的是,我们想要做一个即有趣又有深度和灵魂的游戏。
于 是,在一次午餐的时候,Chris Straka(创意开发总监)问Chad Freeman(首席程序员)、Jason Johnson (三维艺术协调)、Mike Nicholson (首席美工设计)、Eric Rice(艺术总监)还有Tracy Smith(后期艺术协 调)他们喜欢什么游戏,为什么。答案有一堆,分歧也出现了,几乎没碰过的饭菜都凉了。我们讨论了很多对游戏有用的其他娱乐形式。一些电影比如《异世浮 生》(Jacob’s Ladder)、《七宗罪》(Se7en)、《十二猴子》(Twelve Monkeys,译者最喜欢的科幻电影之一)都被反复提及,还有一些电视节目比如 The Outer Limits和原来的 Twilight Zone也被提到了。讨论中,我们的主意开始明确起来:我们要做一个冒险游戏。
然而,正如意料之中的那样,对这游戏应该做成什么样子,我们每个人都有各自不同的想法。当争论声开始震耳欲聋之 际,Chris Straka建议我们做一个集合我们每一个人想法的游戏。他在纸上粗略地画了一个圆形轮廓,有一个中心和很多支线往外辐射开去。这些辐射线条最终变成了游 戏中的各个世界。而那个核心,也就是那个连接那些世界的剧情框架,还没有完全定形。很快我们便意识到我们的那些截然不同的想法可以用章节的形式作为从一个 精神压抑者眼中看到的不同精神世界。如此设想,这个项目的开发代号就被命名为“精神病院”(Asylum)。这个本来是想作为游戏正式标题的,可我们发现这个名字已经被别的游戏用掉了(译者注1)。于是游戏标题最终被定为《疯人院》(Sanitarium)。



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优酷上有这个视频作者园园做的剧情解析,叫做“1998疯人院剧情解析”


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