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[其他] 手柄这么多年,进化还是很小很小啊

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
引用:
原帖由 @razgriz 于 2020-7-29 22:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
为创新而创新是最傻逼的,wii够创新吧,你玩吗?
switch还有psmove不就是wii双节棍的延续


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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
引用:
原帖由 @greatcoat 于 2020-7-30 14:48 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
只说FPS的话,其实我觉得把右手拇指按键和摇杆区域替换成触摸板(手游吃鸡的右手瞄准部分),优化一下没准可行。
steam有这样设计的手柄,事实证明行不通。



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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
引用:
原帖由 @GBA 于 2020-7-30 15:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
鼠标天生的可操作范围大,而且范围也可以很灵活的扩展,这一点手柄从天生来说就难以控制,steam手柄最起码要比腰杆要灵敏一些
回中和微操有难度


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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
引用:
原帖由 @GBA 于 2020-7-30 15:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
回中确实难,这一点没有实物反馈很难,微操的话我感觉最好的方案是六轴了
陀螺仪不适合长时间游戏最多20分钟就累了

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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
引用:
原帖由 @3bs 于 2020-7-30 19:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果能解决c型手需求才算进化,所谓精度和大幅度转向这种其实不是大问题
精英手柄,还有ds4的假肢都可以解决。

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