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最近玩了model2模拟器有感

SEGA的VR战士梦美和本家拉力貌似不用像山鸡铁拳一样玩小游戏度过漫长的读盘时间吧。


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引用:
原帖由 江南恐龙 于 2009-3-5 13:09 发表

也就一代铁拳和山脊赛车有这玩意儿吧。说起来,ss读盘时除了黑屏就是发呆还能干些什么?ss有哪个rpg战斗读盘可以像ps上的ff一样尚可接受的读盘速度?还是比比同样的游戏吧。我就暂不提konami了。比如capcom,算是编 ...
不管几代玩小游戏度过漫长等待是事实,怎么说也比黑屏时间长多了。为啥不提科纳米呢?因为没有明显差别。还有生化读盘时间几乎是一样的每段都要黑屏好多次明显不可能除非你的CG有问题。同类型游戏SS几乎都要比PS读盘快。有本事PS也加扩展卡啊加不上就不要说不公平某某的,PS震动手柄不也是后来模仿N64加的。



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不要总拿逆向移植的作品来比较本来就不是量身定做的游戏,要比就比相同时期想同类型的游戏。


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引用:
原帖由 江南恐龙 于 2009-3-11 17:41 发表

好吧我闲,再举个例子,幻想水浒传。ss版的读盘简直令人崩溃。进出所有门都要读盘且中断音乐。每次进出战斗都要度过一段全黑屏全无声的读盘状态。。。
你不懂我说的逆向移植是什么意思吗?游戏先为PS量身定做,然后有移植到SS上的作品肯定要差些。同样道理游戏机上的GTA4移植到电脑上4G内存+4850+E8400还没有游戏机画面流畅按照你的说发是不是这样的PC性能不如PS3或这XB360呢?

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引用:
原帖由 大口仔 于 2009-3-15 13:29 发表

   你有无自己比较过gta4电脑版同x360版阿,电脑版这个配置 上1080p画面飞开x360版几条街,fps也绝对比x360高!!!!!!
在下就是这种配置,碰巧也有360和GTA4的正版。

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首先你所说的1920*1080的分辨率在PC上基本不成立可以不用想2G显存的显卡价格不是人人都接受的。还有PC版的影子和物体边缘不是一般的恶心。PC版下雨一样连20都不到。
PS:这可真能扯啊从模拟器扯到PS和SS读盘再扯到GTA4。

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