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[业评] 平心而论,在tgfc,口碑最好的FF绝壁是9

看过一些关于FF的讨论帖,9是呼声最高争议最小的,而且大伙儿都把它当成是一个美丽的童话。狂热分子自然不用多说,把它当成神物一样供奉,一般的日系RPG爱好者对其也是称赞尤佳,一些不怎么玩日系RPG的日系玩友玩过也说好,就算一些偶玩日系RPG的欧美游戏玩友玩过后对其评价也颇高,甚至有文艺青年表示玩过后不愿碰第二遍,要把美好回忆永远珍藏在心里......以下个人来分析下9最受欢迎的原因
1.主题的回归。9公布时就打着回归的旗号,号称回归原始,回归水晶(其实剧情跟水晶关联并不大),但满天的飞空艇和召唤兽,白魔黑魔青魔等熟悉的职业的出现,这不正是我们熟悉 的FF吗?老FANS们泪流满面,新手们却相当一部分人持怀疑态度(本人曾经也是),这些元素一直贯穿了整个游戏,一旦上手后你就会明白什么叫爱不释手
2.天野喜孝的重新启用。SQUARESOFT重新启用了天野喜孝,这无疑是给回归的FF9注入了灵魂,尽管原画设定和3D化后的人物完全是两个概念(原画显得有点妖艳),效果却是出乎意料的好,而且是很多玩友都表示原画和3D化后一样的好。但这样的设定在当时却招来了身边几个玩惯7,8的新索派朋友的不满,认为人设比较幼稚,而且当年包机房7,8时的浪潮也并没有发生在9的身上,相当程度玩惯7,8的玩友还是被9的人设给吓跑了,尽管如此,FF9留给人的争议也几乎仅仅停留在人设上,但这恰恰是其好口碑的关键因素之一
3.游戏电影化的成功沿用。坂口博信一直是游戏电影化的重要推动人,在进入了PS时代后,机能的提升和大容量多盘CD-R的采用为其理念提供了平台。大量精美的CG,精致的2D CG背景加还算看得过去的马赛克人物,极大地丰富了剧情表现力,使得看惯2D人物的玩友们都为之震撼,尽管PS时代还不能在小事件剧情里看到人物丰富的表情变化,但FF9成功地沿用了前辈7,8的模式加上其原创的ATE系统也确实将这个时代的剧情表现力发挥到了极致
4.游戏本身优秀的素质。FF9确实很多方面都是回归,游戏系统上也是,非常注重平衡性,而并非7,8那样到了终极状态大多都是物理攻击能手,时不时给人N多9999视觉上的爽快,9的职业划分很严密,实在是做到各司其职,成长上也很传统简单,甚至还可以将菜单底色改为经典蓝色;音乐也很好,各个版本的melodies of life和you are not alone都曾让我唏嘘不已;剧情方面,很多人都认为9是一个美丽的童话,我认为这其实并不是很准确,FF9其实有一颗成人的心,在这个世界有很多的角色,每个角色都有非常鲜明的性格,他们会时不时地跟你探讨爱情,亲情,生命的意义,家,甚至连一个mini game培养陆行鸟也是在寻找梦中的家园,当然最让人津津乐道的还是猴子和小刀的爱情以及比比的经历,特别是比比的经历以及其分支剧情,都不难看出FF9带了一丝成人童话的感觉
5.生得缝时。关于这点我是这样理解的,前面有了7,8的标新立异,制作9的时候S社又有了更大胆的动作进军电影界,之后还有更加标新立异的10,网游版的11以及完全推翻之前FF的12,9卡在其中算是一部见证了时代的作品吧,既给老FANS一个圆满的交代,也对7,8后的索派新FF迷作了个可靠的答复,可以看出,FF总是在不断寻求进化的,不仅仅是进化甚至是玩家群体的转变,或许今天,又有多少小青年抱着新出的FF在电视机前日夜奋战,而全然无视我们在论坛上的嗤之以鼻
好了写了这么几段废话,大家将就着看了


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  • JSRF 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-3-25 13:36
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引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-3-24 06:18 发表
天野的死鱼眼有什么好的,CG和动画中的人物明显和天野没半毛钱的关系。

说到所谓的电影化,其实8里面就做得很好了吧
从7开始其实SQUARESOFT已经有了一个大胆的创新了,不知各位还有没有印象,那就是在CG背景下直接实现2D到3D CG或3D CG到2D CG背景的转换,这点从7就开始使用了,代入感和临场感在当时PS平台可是大大地加强了,特别是在剧情高潮时,没有了镜头的转换,虽然还是马赛克的人物镶嵌在CG中会给人一种偷工减料的感觉



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引用:
原帖由 水星的爱 于 2012-3-24 10:47 发表
posted by wap, platform: UC

我就觉得不怎么样,打了毫无印象,对童话不感冒,觉得七以后就该成人化了。系列完全可以在八的人气以后走向更成熟的感觉,而不是回归童话感。
我认为其实这是玩家群体的问题,FF一直在进化中寻求出路
从游戏机初始时代的FC,机能不足,加上创作思维也停留在初期阶段,中世纪卡通魔法机械世界观的设定是当时唯一能行的路
到了PS时代,平台的升级有了起色,FF就开始瞄准年轻人市场,世界观设定也更加年轻化,虽然有争议,但销量证明了其进化的成功和必要,9就像我之前所说,卡在中间,虽然素质不亚于7,8,但销量却大大不如它们
再者到现在的13之流,从各方面看,可以更明显的感觉到,FF针对的永远是小年轻的市场


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比比也是我的心结。。。当时结局那句my memories will be part of the sky让我十分揪心

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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2012-3-26 16:28 发表
我来告诉你们为什么9是实至名归的最高作
首先请不要用什么成人与否,什么复杂的世界观来界定RPG,因为这只是RPG的其中一种风格选择。FF9的故事复杂么?当然不复杂,但是为什么那么多人对FF9的剧情如此推崇呢?
剧情 ...
女王用大嘴召唤兽袭击巨大城后的剧情后小刀战斗后没胜利POSE,亚历山大城被灭后小刀在战斗中精力不集中指令失败,这些细节都非常好

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前面有坛友说没认真玩9之前的FF,其实我我8打得最多,也是RPG初恋,7也打得不少,但现在只有9是唯一能玩得下去的FF,前面还有位坛友用“疗伤良药”来形容它十分贴切。至于现在有时还玩FF9的心态,用黄舒骏《未央歌》里的一句歌词来说就是“你知道你在寻找一种永远”吧

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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2012-3-29 23:00 发表

确实,但是后面的细节,每一个角色自己的剧情都是很有趣的
我个人最喜欢巨大城被袭击后众人踏上寻找外侧大陆之路到第二次回到EIKO家结束这段剧情,感觉特浪漫温馨

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