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[业评] 《最终幻想Ⅹ 中文版》目前进度的所感所想。。。

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原帖由 GTFC 于 2011-4-5 11:10 发表
FFX竟然用回回合制而不是ATB,慢是应该的
是隐性ATB,速早是存在的,看不见而已


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原帖由 lin6410 于 2011-4-5 14:55 发表

FF9玩了400小时+,既没研究什么BT玩法,也不刻意追求完美,就只是单纯想玩,每过段时间就拿出来玩一遍,玩不厌,这个原因真是无解啊~
同,连12小时拿圣剑2世都没去研究,更别提那些培养角色能力,只是单纯地体会过程的乐趣,顺便一说9的陆行鸟成长乐趣完爆7



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原帖由 tdk01 于 2011-4-5 18:47 发表

失去了即时性,只能算回合制了
10忘了设定如何,反正7,8,9都可以设定即时和等待两种模式,7,8和10-2如果设定成即时的话要想快对手上动作还是有一定要求的,等待模式的话你一旦进入道具或魔法选项战斗就完全停下了


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原帖由 上杉谦信 于 2011-4-5 18:50 发表
FF9的BOSS很明显模仿萨菲罗斯~
FF10的剧情相对来说一开始就背负比较重的宿命~~~~其实我玩的比较寒的一点是结婚那段~~~~想想看,在场的人都素幻光虫的死人,不寒而栗啊~~~~~

另外打尤那尼斯卡的时候,我感觉 ...
娘娘腔KUJA被萨菲罗斯完爆无压力,9的主题个人感觉其实也不算太童话,活着才是最好,比比才是真正的主角啊

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FF8初期可以利用雷魔法精制搞出100个tornado,需要五张Abyss Worm的卡片,学校里面到处可以赌到。日版甚至可以用重复融合的BUG安装在力量和HP上,然后在杜鲁公国撤退剧情中搞死机器人螃蟹,撤退至中心广场时就可以打死它了,用连续剑或ZELL的必杀,SELPHIE的THE END没试过,一轮必杀下来它倒下后直接爬起来,无修复过程,然后反复几个回合Y就爆炸挂了,然后就没有了quistis用机器打爆螃蟹的CG,此刻你的实力对付以后正常流程的BOSS已无忧患,虽说严重破坏了平衡性,但打倒螃蟹后还是挺兴奋的

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