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[新闻] 3DS所用GPU确认!真实性能参数出炉!技术帝请开坛作解!

提供一些PS2相关数据:

【Emotion Engineの主な仕様】
・動作周波数:300MHz
・命令キャッシュ:16KB(2way)
・データキャッシュ:8KB(2way)
・スクラッチ・パッド:16KB(2ポート)
・製造プロセス:0.18ミクロン
・総トランジスタ数:1,050万トランジスタ
・ダイサイズ:240平方ミリメートル
・コア電圧:1.8V
・消費電力:15W
・浮動小数点演算性能:6.2GFLOPS
・座標変換+透視変換:6,600万ポリゴン/秒
     +光源計算:3,800万ポリゴン/秒
     +フォグ :3,600万ポリゴン/秒
・ベジェ曲面生成:1,600万ポリゴン/秒


「Graphic Synthesizer」
処理速度は、微小ポリゴン描画で最大7,500万ポリゴン/秒、テクスチャ、光源計算、半透明、Zバッファを併用した場合でも2,000万ポリゴン/秒となっており、PC向けのグラフィックチップを大幅に上回る。

出处:1999年3月 SCE召开的“次世代PS发表会(即PS2)”公布的资料
可以查看当初新闻报道,例如:
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990302/play.htm


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只是说明PS2的给玩家看的数值只是理论上纯多边形数值,实际游戏中一般只能达到1500-2000万左右。
任天堂宣布的GC数值是游戏中可以实现的多边形数值。
600万~1200万ポリゴン/秒(実際のゲームを想定した複雑さのモデル及びテクスチャ等での表示性能)
知道这个后再做比较会相对客观点。



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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-21 17:58 发表
其实ps2不能算吹牛,ngc自己要低调不妨碍别人高调,xbox说自己一个多亿,任青也识相不敢挑骨头
XBox的1.25亿也是纯多边形的理论值。
其开各种特效的情况下只有约3000万多边形/秒。
29,125,000 32-pixel triangles/s raw or w. 2 textures and lit.
只不过是当初SCE对7500万/秒和6600万/秒这2个数字宣传的太厉害,所以争论更多些,所以给你没怎么挑Xbox骨头的错觉吧,哈哈。


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游戏业内的惯例是按照特效全开的方式来发表数据,即使是PS也是,只是从PS2开始SCE与MS开始采用未标注的理论值展示给一般用户了,而且很多游戏媒体的宣传稿上直接用这些数值与以前的主机数值进行比较,因此是不是“虚假”见仁见智。
如果你只是战任青的话,那和我无关了,呵呵。

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-21 18:41 发表

那我就233了,这么说任青是太有正义感觉得sony坏了规矩?但是gba出来时任天堂说2d可比dc,3d可比ss又算什么呢
请给出出处,我所列的数值都有出处。但是我查了下部分GBA宣传稿,任天堂自己完全没有把GBA和其他主机比较过。

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呵呵,那就没啥可辩的了。至少SCE把CELL与其他芯片比较都有官方发言的新闻出处,虽然之后被黑化成PS3主机的性能比较,那拿出原文至少可以看到SCE对CELL的某些过大宣传。象这样什么根据都没有的瞎说几句就根本没啥辩的了,也就别拿出来了。。。

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我觉得再过几年也许IGN的“3DS性能接近PS3、360”的猜测性小道消息可能就会被安到任天堂官方宣传上去了。其实其他很多论坛已经出现了这个状况。
唉,我们国内就是在这样瞎搅和。

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引用:
原帖由 u571 于 2010-6-21 19:05 发表
我记得微软发布XB的时候并没有把重点放到那个1一亿多多边形上,而是说XB是世界上首部能做出真实环境映射凹凸贴图的游戏主机,当时电子游戏软件的XB特刊上还说对XB这代主机多边形数字已经毫无意义,更多的shader特效将 ...
是的,我前面也提到了,因为SCE一直宣传这两个数字,所以注目度高,所以争论多。Xbox并没有很大宣传1.25亿/秒的多边形生成率。所以关注低。但是有人要引申到主机犯争斗上去也没办法。。。

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引用:
原帖由 飞侠 于 2010-6-21 19:09 发表


ps2 6600万这个不说
能先说说ps3 模拟地球么?这个宣传也很普通?
这也是“别有用心”的栽赃,其实SCE是夸张描述一下云式的CELL组。参见82贴。不要把它搬到PS3主机上去。

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-21 19:10 发表

我是在当年自己看到的,论坛上也有不少人说过这个,完全一致
当年的信息还没有现在这么好找,没指望你认可,不过你也拿不出现在任青一直抓住不放的所谓索尼官方宣称ps2是其他主机若干倍的证据吧
官方一般不会在正式宣传上直接与其他厂商的主机直接比较,但SCE把6600万和7500万这两个未加特别注明的数据直接列在性能表上,然后媒体当然直接引用对照。这个和SCE以前采用生产出货数(但写成出货数)是一个性质,你不说明就是相当于“欺骗”无知的消费者了。

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-6-21 19:21 发表
好,我押可以模拟SS了:D
DMP的董事长兼CEO山本达夫是原SEGA的美国CTO,负责DC等技术研究。
董事冈本伸一是原SCE的PS2最高技术责任人。
哈哈,这3DS汇聚了NINTENDO、SEGA、SONY的人才,真是奇妙。

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另外提醒一点,虽然主机性能是从软件体现出来的,但软件不一定用到主机的很多性能。软件体现的性能很大程度上和开发资金投入以及开发厂商侧重点有关,而很多人在比较各主机的软件时往往忽略了这一点。

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