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[其他] 日系rpg号称这么高的可玩性这么杀时间就是这么出来的么

1、本来这就是RPG的基本特征。
RPG的4大核心要素:
角色成长(升级)、资源管理(道具装备魔法等)、故事剧情、冒险探索。
2、现在越来越多的游戏类型纷纷结合RPG要素,这本身就是增加游戏内容丰富度与耐玩性的不二法宝。
3、不管是欧美日的RPG,都含有这要素,只是程度不同而已。特别是越来越网络向或伪网络向设计的现代,更逃脱不了任天堂自口袋妖怪总结的联机RPG的4大要素:育成、收集、交换、对战。


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