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原帖由 hsu 于 2010-6-17 20:14 发表 不是裸眼3D是伪3D 而是3DS的“裸眼3D”是伪3D 看明白了么?
原帖由 ZKF 于 2010-6-17 22:27 发表 我特喜欢去泳池看高叉~~~但是近视,带上泳镜就啥都看不清了,幸好有带度数的泳镜问世。。。 抛砖引玉。。研究有度数的立体眼镜成本为0,只要厂商愿意随时可以出。 研究分辨率不减半的裸眼屏幕可就 ...
原帖由 superjay 于 2010-6-18 14:06 发表 你说的提高片源/游戏分辨率是不可行的,因为片源/游戏分辨率好提高,但是裸眼3D屏物理上依然是“逐行分光”,存在改变全屏幕或单相素比例的问题 提高帧数则跟机能有关了,另一个方法是降低处理质量换去合理帧 ...
原帖由 superjay 于 2010-6-18 14:13 发表 那雀湿是我功课没做到家了,3ds采用的不是逐行分光的技术? 话说回来,2:1的比例,只要是逐行分光的原理,那么3D化之后必然存在分辨率减办的问题 还是那句话:MS那个技术,是目前我看到解决此问题的唯一途 ...