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[业评] 关于裸眼3D和眼镜3D的争论其实就是对趋势的预测

我觉得楼主是对3D立体视觉知识不太了解。
3DS的裸眼3D技术与红绿、红蓝、偏振技术的3D立体电影《阿凡达》《驯龙记》等,与SONY的闪烁型交替显现技术的3D电视从原理到效果(不考虑眼镜的光线损失和红绿红蓝偏色外)都是差不多的。
只有纵深感伪3D一说完全是无稽之谈。
两者最大的差异在于应用范围和场合。


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认为裸眼3D是伪3D,SONY电视才是真3D就是懂的?
不管哪种3D立体成像技术,都是给予左右眼以一定角度偏差的图象脑内合成距离感,为什么会有真伪之别?
请漏看等3D电影的等字,忽略红蓝红绿电影碟片的进而指责我不懂的楼主释疑一下。



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引用:
原帖由 hsu 于 2010-6-17 20:14 发表


不是裸眼3D是伪3D
而是3DS的“裸眼3D”是伪3D
看明白了么?
哦,原来裸眼3D技术是要分厂商用的。
其他厂商用就不是伪3D。
只是任天堂的3DS用就是伪3D。
是这意思啊!!
我明白了,不该进这贴的。


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楼主,我实在想不通你的逻辑。
你的意思是52寸电视机就是真电视,9寸电视机就是假电视?

夏普在裸眼3D显示屏研发方面一直是世界最领先之一的(其实也没几家在研究)。
这种裸眼3D显示屏也经过了2代的发展,也有手机等成品发卖过。
你所说的10几万的大屏就是因为大造成成本大和3D敏感区域比较难设计等原因,其本质原理和3D立体效果和3DS是完全一样的,难道就因为3DS用的屏幕小所以就是伪3D?
我实在不理解啊!!

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引用:
原帖由 ZKF 于 2010-6-17 22:27 发表


我特喜欢去泳池看高叉~~~但是近视,带上泳镜就啥都看不清了,幸好有带度数的泳镜问世。。。
抛砖引玉。。研究有度数的立体眼镜成本为0,只要厂商愿意随时可以出。
            研究分辨率不减半的裸眼屏幕可就 ...
这种说法属于抬杠了。不管哪种3D立体显示方式都是有损失的,不是这减半就是那减半。
你认为裸眼3D屏幕分辨率减半的话,那解决方法就是加大分辨率。
SONY的时分式(快速左右眼切换显示)3D电视是帧数减半,所以解决方法就是加倍帧数到120帧。
那我说研究帧数不减半的SONY 3D电视可就。。。这样不是抬杠么?呵呵

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楼上的superjay就是ZKF吧,你还是没有理解我很早前的话:“不管哪种3D立体显示方式都是有损失的,不是这减半就是那减半。”
为什么这样说?因为3D立体显示方式就是要把所有资源分成2份分别传输给左右眼。
一般来说现在比较成熟的技术有这样两种,以1920*1080 60FPS的统一图像做参照:
一个就是减半分辨率显示,相邻两个像素1个只传输给左眼,另1个只传输给右眼,这样的话,显示出来的就是960*1080 60FPS的画面。
一个就是减半帧数显示,相邻两帧画面1帧只传输给左眼,另一帧只传输给右眼,这样的话,显示出来的就是1920*1080 30FPS的画面。
两者都有损失,一个损失分辨率,一个损失帧数。
怎么解决?
一个通过把图像加大分辨率变成3840*1080 60FPS,那么人眼看到的就还是1920*1080 60FPS。
一个通过把图像加大帧数变成1920*1080 120FPS,那么人眼看到的就还是1920*1080 60FPS。

这样能理解了么?还不能理解我没办法了。。。

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引用:
原帖由 superjay 于 2010-6-18 14:06 发表


你说的提高片源/游戏分辨率是不可行的,因为片源/游戏分辨率好提高,但是裸眼3D屏物理上依然是“逐行分光”,存在改变全屏幕或单相素比例的问题

提高帧数则跟机能有关了,另一个方法是降低处理质量换去合理帧 ...
一个通过把图像加大分辨率变成3840*1080 60FPS,(当然屏幕也要能显示出3840*1080 60FPS),那么人眼看到的就还是1920*1080 60FPS。
一个通过把图像加大帧数变成1920*1080 120FPS,(当然电视也要能显示出1920*1080 120FPS),那么人眼看到的就还是1920*1080 60FPS。
3DS的做法就是加大了图像与屏幕的分辨率。
SONY 3D电视的做法就是加大了图像和电视的FPS。

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引用:
原帖由 superjay 于 2010-6-18 14:13 发表


那雀湿是我功课没做到家了,3ds采用的不是逐行分光的技术?

话说回来,2:1的比例,只要是逐行分光的原理,那么3D化之后必然存在分辨率减办的问题

还是那句话:MS那个技术,是目前我看到解决此问题的唯一途 ...
哦,你是钻到自己设的牛角尖里去了。
分光必然存在分辨率减半的问题,我没否认呀。
那分时必然存在帧数减半的问题,你怎么不肯承认呢?

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这就是他的牛角尖所在。
双投影或者增加1倍帧数和3DS增加横向1倍分辨率的性质是一样的。
但ZKF认为前者不算减半,后者才算减半。

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