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[其他] 游戏导演和游戏制作人谁更重要?

游戏制作人一般指的就是director,就是导演的意思...


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不仅是指导游戏方向,定游戏风格;调配resource,盯开发周期,与发行商协调等这些就是director负责的工作,呵呵



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楼主可能问的是导演(director)和制片(producer)的重要性.
但可能是把概念搞错了.
可以多看看游戏制作人员表,一般说某游戏的游戏制作人是某人就因为他是该游戏的director(导演),当然有些在续作中就改当producer(制片)玩了.


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引用:
原帖由 majian1 于 2007-9-6 19:43 发表
那么在游戏制作中制作人做的事和电影里监制做的事是一样的吗?
游戏和电影中的导演,游戏和电影中的制片,所做工作差不多,所以也就直接沿用了这名称了.

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FC<超级马里奥兄弟>的DIRECTOR是宫本茂
FC<最终幻想>的DIRECTOR是坂口博信
FC<勇者斗恶龙>的DIRECTOR是堀井雄二
等等
反过来,宫本茂虽然是<赛尔达传说>的生夫,但N64<时之笛>的DIRECTOR是青沼英二,因此该作就是青沼英二的作品.

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山上仁志是<火纹 晓女>的producer(制片).

呵呵,看来很多人没明白啊...
游戏制作人其实并不是一个职位,而是一种称呼,广义来讲任何参与游戏开发的人都可称作游戏的制作人.
而开发中的最顶层的两个职位producer(制片)和director(导演)就是沿用了电影的.
一般我们说某某电影是谁拍的作品,指的就是这部电影的导演.
同样的一般我们说谁是某某游戏的制作人,指的就是这款游戏的导演.
当然很多游戏的director在成名后都做过producer.

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可能就是因为游戏制作人这个中文的用法造成的误解了吧.
按照翻译来说制作人字面本来的意义应该是producer的意思,不过现在一般是当director用的,有时也混作一谈.
<生化危机>的director是三上真司
<鬼泣>的director是神谷英树,而producer是三上真司

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-9-6 20:54 发表
直观的讲producer的职权比director大,而且有的时候producer可能就是个挂名,具体项目的负责还是director的事情。

当然项目小了,producer和director可能就1个人了。

不过我也就是按照我能见到的国内情况 ...
差不多就是这样,和电影的制片和导演作用也差不多.
一个负责资金什么的外围工作,一个则负责具体的安排资金,统领拍摄(制作)电影(游戏)种种细节.
所以电影我们说XX拍的片子说的是导演,游戏说XX开发的游戏也是说的导演.
我觉得造成误解的就是游戏制作人这个词了,字面意思是制片,实际一般用法是导演.
比如我们说<超级马里奥兄弟>的游戏制作人是宫本茂,其实制片不是他,他是导演.
前面雷文说的三上真司也一样,<生化危机>的制片不是他,他是导演.
反正混了也没关系,开发游戏的导演后来很多都是续作的制片,呵呵

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