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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 20:39 发表 按照逻辑来讲,即使有2和3,次序也应该颠倒,毕竟滑片不断拨来拨去,分辨率需要在400*240*2和800*240*1中切换,恐怕很麻烦,而1和2切换却很简单
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 20:41 发表 其实很明显是你不懂 稍微懂点3ds显示原理的都知道,你的解释和我的疑问根本不是一回事
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 21:53 发表 可以明确告诉你,3d模式时gpu渲染的是400*240@60fps,左右眼就分别是30fps,不存在800*240
原帖由 miomibuya 于 2012-2-2 17:01 发表 posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II) 我想问生化启示录 到底怎么出现 3d绿灯关闭的模式 刚翻出来找设置 看来看去 只有3d景深设置而已
原帖由 psi 于 2012-2-2 18:08 发表 已经差不多可以肯定,连物理上都算不上800x240,显示图像的那块LCD面板就是正方形的像素400x240的,如果是800的话,那就是长方形了,可惜没有
原帖由 csimd 于 2012-2-2 17:17 发表 笑话了,按你的说法,只要绿灯亮,就是3d模式,这时调成0深度就肯定是左右帧一起显示,就是800*240,怎么可能还和游戏有关?
原帖由 csimd 于 2012-2-2 18:32 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 读物理的人这点思辨能力都没有?有区别能狰狞什么?完全可以一个是帧数高,一个是抗锯齿,你能证明是分辨率加倍么
原帖由 csimd 于 2012-2-3 20:20 发表 这说明了有抗锯齿,分辨率已经被证实没有变化了,而且是被赞成jzf的人的图证实的