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[业评] 任天堂已经退出传统主机的市场,这是任迷也不得不承认的

不得不承认的LZ对于相对其他娱乐行业来说只有短短近30年历史的游戏业也只是一叶障目.
从历史长河来看,游戏是发展的,这话千真万确.
从FC,SFC的CU为主,纯游戏为主的时代经历了家用游戏业第一次的革命后,
进入到PS,PS2的大力发展LU,多媒体功能加入,游戏类型多源化融合化的时代,
当PS2后期LU部分退出,部分已逐渐转变为CU时,家用游戏业界又再次迎来了一个发展的瓶颈,
于是家用游戏业第二次的革命掀起了,进入了DS,Wii的大力开拓NU和LU,游戏类型边缘化多角度化的新时代,
可以预料的是,当再次经历约10年左右的发展后,家用游戏会同样再次遭遇发展的瓶颈,
到时会以怎样的革命来进行突破呢?是多功能携带机的一统江山还是真正家用娱乐中心的诞生?我们会随着游戏的发展来见证这一切.


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引用:
原帖由 silence 于 2007-11-25 18:01 发表



溜溜球和跳舞毯会成为风行,是健康有趣的娱乐,值得大力推广,但永远无法取代传统的健身和舞蹈。一个娱乐样式的内核依然是固定的,只有在保持住内核的基础上不断扩大外延,才会得到螺旋上升。
纯粹的开拓用户 ...
没有地基的大厦是危险的,就好象没有甚至是违背基础知识的空想理论不堪一击一样.
首先恕本人才疏学浅,实在看不明白你这段话到底有几个核心观点.
其次这段话的很多问题集中在与事实颠倒的描述下.
仅举一例,"幸亏广大第三方都能够看到这个事实,不是像某些人以为的那样,有奶便是娘。"
确实第三方是看到了事实,但与你的描述恰好完全相反,在他们自DS\Wii逐渐成长的这两年里,在财报中的反映是一直大幅增加DS\Wii游戏的开发力度和比例的.
第三方是看到了事实,在一些早早把部分重心投入到DS\Wii上的第三方的业绩财报都是形势一片大好,另一些迟疑落后的都想逐渐跟进.
第三方是看到了事实,这两年中游戏业界已退出的,没落的诸多第三方和本非游戏行业的第三方纷纷加盟DS\Wii获得了新生和新的增长点.
同样仅举近一个月日本中报后的部分加盟信息:
日本教育事业单位Benesse(相当于我国大城市各区县的教学研究院)宣布进军游戏业,发表DS游戏.
沉寂多年的老铺IMAGINEER宣布重入游戏行业,发表Wii游戏2款DS游戏1款.
日本铁路局路线检索单位Jorudan宣布加重游戏业投资,发表DS游戏2款,并将在近期加盟Wii.
第三方看到了事实吗?确实是看到了.
由于上一代主机开发惯性的原因,尽管很多后知后觉的第三方在逐渐加重Wii的开发力度,但Wii诞生才1年还没有到达第三方收获期,因此请不要目前把话说的太绝,希望从两年多前DS与PSP的评论中吸取经验.



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引用:
原帖由 silence 于 2007-11-25 18:54 发表



先理清一个概念,让第三方获利的是ds还是wii?
ds的话,没有任何异议。
我说过了,ds的定位是现在主机内的典范,保持内核,拓展边缘。

至于wii,加大开发力度的表现是有了,回报呢?
这边数据都是有的。
再次提醒一下,没有地基的大厦是危险的,就好象没有甚至是违背基础知识的空想理论不堪一击一样.
数据确实都在,可惜你看了吗?
马上要出门了,那么就给你一些时间,你可以去看看近2个月所有第三方厂商的业绩财报,然后再来下结论.
象现在这种不知道就下出的违背事实的结论还是少说为妙.


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引用:
原帖由 silence 于 2007-11-25 19:03 发表



没有地基的大厦是危险的。

说得太好了,和我是同一个意思。
呵呵,原来也是和大神们差不多的不学无术耍耍嘴皮子的呀.
那我恕不奉陪了,你一个人耍吧.

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日本地区
Wii同期硬件销量超越过去所有据置家用主机.
Wii同期软件销量超越过去所有的据置家用主机和携带家用主机.

北美地区参见几天前其他帖子的图表,Wii同期硬件销量同样超越过去所有据置家用主机.
欧洲地区远比日美疯狂,目前没具体数据,等明年白皮书.

原来这叫不繁荣,看来违背事实的歪曲理论确实是很容易编造的.



[ 本帖最后由 JZF 于 2007-11-25 19:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 skycn111 于 2007-11-25 19:25 发表
软件?这个是不是?

是的.
日本地区Wii同期的软件销量超越过去所有的家用主机(包括据置型和携带型),创造了记录.

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出门,半夜回家再来看还会发表哪些违背事实的歪曲理论.

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