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[求助] 哪位能推荐一下关于日本电子游戏产业史方面的图书

楼主要了解中山隼雄吗?
这方面确实国内了解的人不多,而且很多都是谬误,例如你所说的中山隼雄收购SEGA就是说反了,呵呵

献丑略述下中山隼雄与SEGA早期的关系:
1951年两位美国人在日本用自己的姓名为社名创立了投币式自动音乐点唱机进口公司“レメーヤー&スチュアート”,当时日本经营此项业务的较大公司共有3家,号称“御三家”,除了“レメーヤー&スチュアート”外,还有TAITO的前身“太东贸易”和“V&V”,中山隼雄就是“V&V”社中的中层干部。
1954年由于采用姓名的公司名字过于俗气,“レメーヤー&スチュアート”更名为“サービス・ゲームズ”,即英文的SERVICE GAMES。同年一位美籍犹太人在日本用自己的姓名为社名创立了之后与SEGA密切相关的娱乐设备进口外资公司“ローゼン・エンタープライゼス”。
1957年为了突出强调虽然采用英文名但是是日本公司的原因,“サービス・ゲームズ”再次更名为“サービス・ゲームズ・ジャパン”,即英文的SERVICE GAMES JAPAN。
1960年日本自主国产化的投币式自动音乐点唱机研发成功并投入市场,以进口业务为主经营种类单一的“サービス・ゲームズ・ジャパン”无法继续生存,两位美国人于是解散公司分别成立两个小公司维系事业,其中负责制造的叫做“日本机械制造”,负责经营的叫做“日本娱乐物产”。
1964年为了吸引外资“日本机械制造”与“日本娱乐物产”重新合并成1社,并于1965年与“ローゼン・エンタープライゼス”合并成立股份公司“株式会社セガ・エンタープライゼス”,SEGA正式诞生,并开始逐渐转向视频游戏的经营和开发业务。
1967年中山隼雄从“V&V”独立出来创立了日本游戏业界首个经销公司“エスコ贸易”。
1969年SEGA成为原“ローゼン・エンタープライゼス”所在的外资集团“ガルフ・アンド・ウエスタン・インダストリーズ”的子公司。
1973年,SEGA与TAITO差不多同时成为日本游戏史上最早的游戏开发公司,开始推出视频游戏。
1978年在TAITO的视频游戏超级大作《太空侵略者》旋风席卷下,SEGA为了扩充实力增强自社开发能力,开始进行一系列收购计划,第一个收购了美国视频游戏开发公司成为属下的“セガ・グレムリン”。
1979年为加强经销推广能力收购中山隼雄创立的“エスコ贸易”,中山隼雄担任SEGA代表取缔役副社长,由此与SEGA产生了联系。
之后发卖家用机、成为CSK集团下属等等就都是后话了,不再赘述。

简单描述了下,希望对楼主有用,呵呵


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