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[业评] 【原创】比较客观的日本PSP/DS软件销量数据分析与一些问题的解释

如此连日本第三方统计机构如何统计都不知道,仅凭个人YY的帖子,也能加分?


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最近经常不在家,马上又要出去了,有空时帮你们上上课......



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游戏界的第二次革命早已持续了一段日子,所谓气势上的大作(实际日本大作超大作基本是以销量来划分的,因此这里说气势上的被CU认可的)的定义也将逐渐改变.
来自5月15日刚发卖的<FAMITSU2008游戏白皮书>的资料,由DS\Wii的这次革命引起热潮的教育类已经成为占据日本游戏市场的第2大类型,早前根本忽略不计的文字AVG类(DS导致的)也一窜而至第5大类型,而之前日本市场传统大作频出的RPG类型市场占有率降到可怜的13%...

回到PSP与DS论题本身,资料指出自从2000型发卖后,2007年PSP销量比2006年上涨60%,游戏销量仅上涨2%,且平均销量下降变厉,面临之前日本市场大多数第二主机相同的命运(即仅有类似MHP2\CCFF等少数游戏撑世面的尴尬境地).
DS上第三方厂商的市场占有率从2006年的27%一举上升至55%,除了任天堂本身转移重心原因外,第三方的力度逐年加强也是原因.同资料业界分析Wii的走向将与DS基本相同.

另外07年任天堂一厂占据世界游戏市场1/3,第三方和其他第一方到了越来越尴尬的境地...


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