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[业评] DQ10,不能忍!

玩家真是难搞啊。
当初DQ9搞成ARPG,玩家说没有DQ传统,这还能叫DQ?换回传统模式,玩家又说DQ就这么守旧,不能创点新么?
楼主就不要在这里瞎掺合了,我感觉这些貌似不是你真正的想法?
另外日本MMORPG的看似不发达自有它的市场以及用户群的决定性原因,难道真要每个日本厂商都死掉玩家才开心?


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我觉得这不是用心不用心的问题,归根结底是投入产出的生存问题。
家用游戏业界发展的近30年间,随着机能的发展,主要在游戏画面上的成本增长了几倍甚至几十倍,现在随便开发款最低成本的DS或PSP一般作品的平均成本都超过之前的很多大作,而日本人口与市场的限制摆在那(TGFC曾经有人从经济学角度说之前看似暴利的游戏时代是业界发展不成熟的阶段,我觉得至少要让厂商能比较好的活下来才能继续成熟吧)。
之前在各大论坛经常看到不断有人嘲笑PS3的这款日式游戏画面比欧美顶级大作差上几条几条街的言论,真是太天真了,难道那些最多销量10万的小众日式游戏也要人家投入几十亿日元来开发?
这个浅显的道理为什么很多玩家就是不明白呢?



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