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“无论什么游戏,卖到百万销量就是暴利”这句话是真的吗?
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发表于 2011-9-5 23:10
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不对的。
如果按照你说的6000日元定价,最终发行商能获得的营业额约为1/4左右,再如果能迅速卖出100万,那发行商营业额约为15亿左右。
不考虑宣传费用,有些日式超大作的开发成本就有10亿日元或者更多的,考虑宣传成本,即使个别小品级游戏因为某些特殊目的也有几亿日元甚至10几亿的宣传资金。
所以说,如果是投入3亿以下小规模开发成本的游戏卖到100万份,可以说有暴利存在,但这些游戏目前还有多少?
附:2010年CESA游戏开发成本不完全统计(注意,只统计愿意向媒体公开的厂商个别游戏的平均数据,所以大多是二、三线作品)
PS2:4000万(10款平均)
PS3:3亿480万(14款平均)
Wii:1亿3800万(16款平均)
360:1亿6240万(17款平均)
PSP:5770万(66款平均)
DS:1亿1750万(28款平均)
其中与前2年差别比较大的是DS,因为2010年统计入了几款较大开发投资作品,而少统计了百多款小投资作品。实际平均开发成本比PSP略低,约为4000万左右。
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发表于 2011-9-5 23:15
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引用:
原帖由
tdka
于 2011-9-5 23:13 发表
日本这么吓人?欧美渠道加权利金大概占4成不到,60美元游戏可以拿到三十多美元
欧美也一样的。
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