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wiiu的体积疑问

Wii U:高さ約46mm×幅約172mm×奥行き268.5mm
PS3:高さ約65mm×幅約290mm×奥行き290mm
Wii U看似小很多,但一PS3是圆弧形的,二PS3还有其他功能相关的模块。
机能目前没有公布具体数据,但据几家第三方厂商的评论来看比PS3\360略强,也就是从画面这个主要机能展示面来说可能是以1080P\60FPS\特效全开为立足点开发的。再往上,目前也没什么可供发挥的地方。因此确实也没高多少,但基本到顶了。


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为什么我会说基本到顶了呢?我在叉包贴里的回帖,看下我个人的观点。

叉包此文很中肯,赞长文。
但本人对MS与SONY的下一代主机开发还是有一些看法。
NINTENDO这次看似高清时代的马后炮,其实现在来看恰是绝妙的收宫之笔。
从今年起的后5年来看,光从图像显示的机能来看应该大致就是维持在能稳定输出1080P、60FPS、特效全开的游戏画面上。因为至少2K线、4K线的超高清电视远没到普及阶段。
从Wii U的很多第三方开发商评论看,Wii U在此方面的机能正巧比PS3、360略高,应该正是按照此标准开发的,而且又将平板手柄作为标配(就像Wii的手柄,标配或是周边其实概念上以及对用户的感受上来说差别巨大)这个巨大噱头,达到了对Wii更新换代的作用。
而PS3与360的下一代开发就处于骑虎难下的局面。他们的本意应该是继续维持个几年生命,最近2年纷纷抱体感的大腿其实也是有这方面的考虑。但Wii U一激将,开发下一代主机吧,光从图像显示此主要机能来看对目前的提升并不大,用户也不会觉得有什么翻天覆地的变化。想要类似NINTENDO般加入异质的思路又没有什么特别独到的点子。
我觉得NINTENDO这一将太命中要害了。只要价格给力点,比较看好Wii U在接下去5年中接下将扩大的游戏人口逐步转化为核心用户以及吸收部分原2家核心用户的游戏发展接力棒。
比较晚了,也没叉包长篇的文笔,随便侃侃,嘿嘿。



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虽然现在PC与家用机的架构越来越类似,但家用机毕竟是几年内相对稳定的为游戏进行特化的系统。
因此维持在能稳定输出1080P、60FPS、特效全开的游戏画面上对家用机来说不一定要达到PC能达到相同画面的机能。而且这是之后几年家用机视频输出的上限应该没人会否认吧。
所以即使真的PS4\720出来了,达到了这上限后即使在唯一还能有些强化的特效上或多边形处理上强化了一点,用户也很难再体会到本质的变化了。2家可能会推出这看不出大进化的下一代主机么?
我所说的基本到顶就是这个意思,呵呵


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