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发表于 2011-3-3 13:26
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任天堂在3DS首发中采取的策略在我看来是非常成功的。
虽然3DS本质上起的是巩固前5年拉拢的新用户群,逐步向核心化发展的作用。但任天堂仍然有利用3DS继续扩大游戏人口的想法。
因此他在这次首发中看似无啥大作为,仅有1个销售轨迹将会很平稳的任天猫狗,其实是为了能充分利用任天猫狗和内置的数款迷你游戏的特征来进行广泛的普及。
任天猫狗和内置的颜射、Mii广场、AR卡片等游戏都有两个非常明显的特征:
1、演示性极强,能让不玩游戏或很少玩游戏的人立刻吸引进来,并迅速体会到新奇与乐趣。(你给这些人演示核心向游戏的话,可能游戏过了10几分钟还没进入正题或者还不能了解所有的玩法和操作。)
2、交叉推广极重要,这些游戏看似内容简单,但由于设计巧妙,通过不断的与其他3DS用户互动或周围人参与,能有不断的新内容与新发现。(与当前非常火热的社交平台上SNS游戏的病毒式营销有异曲同工之妙。)因此能带动周围好友或亲人、甚至从不玩游戏的这些人一起来普及推广3DS。
时间不多,买了首发版也没玩多少时间,没有很好仔细分析和也没经过很好语言组织,所以只是些粗浅的想法,但我想任天堂应该就是这种策略。
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