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» 当年主要32位游戏机拨片那家强???
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当年主要32位游戏机拨片那家强???
coolbill
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发表于 2021-11-2 02:03
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ps的牛B之处是播片的同时3d人物可以在cg背景里穿梭,还能实现遮挡。典型的Ff8开始主角和眼镜从医务室出来,走廊从游戏无缝转到cg播片时可以控制主角移动,最终幻想生化危机等游戏cg动态背景,非常真实的背景的水波纹火苗都是靠播片实现,如果靠机能计算堆砌ps是实现不了这么高质量的动态背景,而其它机种就是纯插播动画的功能,不在一个维度。
本帖最后由 coolbill 于 2021-11-2 02:14 通过手机版编辑
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发表于 2021-11-4 00:46
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土星某些背景是像素活动快组成的,ps是预录制的动态背景,类似动态gif图片循环播放背景图里的重复规律性的,动态水波纹火焰等这些规律性的用cg表现比活动块更真实逼真,生化1如果背景是死的就和普通背景一样,如果是活动的,ps就是播片,土星只能靠像素运动模拟耗机能,ps如果图里有火焰或者别的规律性的动态一律用cg表现。明显的生化3开头有个场景有火焰,映射到对面墙上有火焰燃烧的影子,中期又个池塘的场景池塘滴水的水波纹,这些逼真效果靠像素模拟不出来的,是用电脑预先渲染处理然后录制的。
本帖最后由 coolbill 于 2021-11-4 00:54 通过手机版编辑
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