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最近玩了口袋去伊布,平衡设计有严重问题。

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我不是新手,培育方式没有问题,一路碾压就是最好的证明。然而遇上了拦路虎,必然是游戏设计有问题。差不多就这意思吧。


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引用:
原帖由 西索333 于 2018-11-20 13:03 发表
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优先的还是等级,我28级的水属性怪被33级的土岩属性吊打,
这不是很正常么?虽然水属性招式打岩属性宝可梦有双倍加成,但是反过来岩属性招式打水属性宝可梦并没有减半惩罚。岩属性招式普遍威力大,初期高五级速度快,没培养的水属性宝可梦被先手打死没问题啊。



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